首先,目前我是这种观点的。在枪弱时,我没天和小天都是枪,羽化时看见剑满厉害,当时又钻研出升龙可以杀鸡赚钱,于是转了剑,辛苦练到92没多久,枪系崛起……我个人认为现在职业的确还不平衡。先请大家不要喷,耐心看完。
个人认为特别是在战场里,枪系强就强在神锋和血面上了,因为战场内不能给别人加状态,当然,这个状态指的是需要释放目标的状态,医生的抗和枪的血面不需要目标就可以释放,所以可以加上去,因此枪就比其他职业多6000血,这是110级+10鞋子和+13鞋子的区别,此为最大的不平衡,我的观点是,血面不用取消,但是将6000里面那个3000为队友增加的部分修改为战场无效,这样起码对于其他系平衡些,连医生的GF都给自己打不上去,枪呼啦多个6000,这就惹的大家不高兴了,如果只加3000,既能突出枪的特点,又能增加平衡性。
还有大家都不满意的是枪的神锋,冷却2分,持续2分,意味着只要保证被打的频率不超过12秒/下,就可以保证不死,实际上配合金钟和红盾,我不说,大家也知道现在枪根本就是个全方位超重装甲的坦克。因此我提出的第二个意见就是对神锋的修改,其他不用改,持续120秒改成60秒就可以,否则的话,追着一个可能装备都不穿的枪半天,人家神锋又冷却了,你+20天怒又如何?这极大的侵犯了人民币玩家的利益!
最后一点是被动技能的设置,枪的被动技能都在几乎必加的大招下,奥丁,神锋,金钟,主流加点可以做到几乎不要浪费大招,但是其他系呢?大众化的加点谁去加天剑的兰心?谁去加魔尊的孤星?一些走偏锋的加点代表不了大趋势,技能位置摆放不合理无形中又使得枪系被加强,因此我最后的一个观点是把修罗斗魂和十字斩调换位置,让枪系的加点更多样化,以促进职业的平衡,好维持武林的生气。
我觉得吧,首先从整体上来了解下各个职业,改技能以后,枪崛起了,没开120的时候,只要有一把战场一套加10伏虎就可以纵横跋扈。后来120开了,前期练级,后期打架。枪的技能没有什么前瞻性,用的还是老一套,没有进步便是退步了。现在的武林,职业平衡比以前好的多,可能是三职业普及以及人物血量的急剧上什,使以前的12大职业打包成了4个系,装备差不多杀人不靠大技能很吃力了。现在的枪,跟2年前的剑差不多,都是让人感觉很强,估计完美也快要改技能了,按照完美一向的“狐狸给小熊分饼(不知道的自己去多看些寓言和童话)”的职业平衡策略,把枪像我说的这么改改完全可能