第一种
乱世型:前期投入大笔的RMB,宝石装备都已齐备,100以上等级玩家,后期不想再投入,专以打劫杀人霸占垄断物资维持日常消耗。
第二种
隐居型:多是公司职员或者学生,白天没时间玩,又不想有太多的投入,要想攒钱弄装备,只好买各种各样的辅助,耕种,跑商,种植,采药,剥皮,乃至令牌镜子。这一部分人最多是双开或者3开。
第三种
草根型:主要是一些学生,白天不在线,游戏不投入一分钱,也不用辅助,白天开着机子挂钓鱼,晚上放课后,或者陪伙伴下副本,或者自己种地剥皮什么的,玩得开心就好。
第四种
职业型:多见于工作室一类的玩家,一天20个小时在线,能双开3开5开甚至12开,用辅助跑商剥皮种地什么的。有能力的工作室会建2个到5个帮会互跑物资。至于他们为什么会炼生活技能,大家应该懂得。皮革,布料,锻石,这三种市场潜力无限,价格浮动最低。药材,食材。
《鹿鼎记》的游戏开发者在力图满足玩家多元化追求的同时,在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合,为玩家营造出了一个似真似幻的武侠世界。
《鹿鼎记》为实现全服务器间的数据实时互通,达成无限世界的理想,需要构建一个异常庞大的数据交换中心,它们也绝非不可见的后台程序,而应该实体化,变为一个所有玩家都可聚集、可感知、可交互的超大新世界——而这,就是中韩联手打造的“外域星球”。