适用场合:
PVE——该技能在PVE的场合作用不大。BOSS战眩晕基本无视,拉小怪倒是不错但是在不知道关键数据的前提下不好断定。反伤对某些高伤害BOSS还是很哈皮的。
对天机——遏制爆虎,对方接近半血时扔盾、开狼烟、近身、开状态、全力输出。状态结束前开铁歌、开山河。天机之间的战斗在半血时才真正开始。
对荒火——追砍洗衣机、反制双晕。估计没暴走就开洗衣机的荒火碰到开着鸟阵的铁血天机会灰常灰常蛋疼,这时他最希望的就是天机给他来招挑灯看剑。
对魍魉——拖CD,一个操作风骚的魍魉在满状态的情况下摸到天机身后,影杀,进入眩晕状态,地行跑了,想想就忍不住想笑啊,当然他可能跑都跑不掉。
对翎羽——主动踩陷阱、反伤夜狼。靠放减速陷阱来防止天机近身将不再明智,毕竟减速的还是比眩晕的跑的快。当然优秀的毛毛还是可以继续风骚地放他的风筝,前提是看好对方状态和保持安全距离。
对冰心——感觉这个技能对冰心作用不大,毕竟天机对冰心主要问题是输出不够,可能蓝也不够,作用是在大毒时防止冰心借机回血,不过大毒中天机的技能也连不起来,这个还是看谁命硬吧。
对弈剑——反伤大炮,遏制道生火、三阳、观其妙,破滑板,防止近身脱离。如果该技能不可被清除,那么这个技能在和弈剑对战中效果显著,大概是弈剑持续伤害技比较多吧。而大炮的长时间读条更是让整个施法过程都提心吊胆随时准备取消。
对太虚——除了让太虚无法近身符惊作用不是太大,毕竟太虚还有个宝宝可以释放控制技能。当然如果你能成功近身太虚想走也不容易。爆虎+神盾无论是对付哪个职业都有不错的效果。
对云麓——重点来了!高伤害、脆皮,职业的定位注定反伤是云麓的噩梦。天机甚至可以在开启神盾的情形下直接跳进对方天罚中,几个天机面对天罚不退反进。。。想想都替云麓感到蛋疼。
群战——无论是竞技场还是战场势力战城战,当天机开启神盾冲上前来,避其锋芒是最好的选择,对着人群盲目释放高伤害群伤技能将不再是明智的选择。而天机也终于可以做为冲锋战士走上最前线而不用担心半途而废。