技能的劣势是天机营的硬伤
做为8大门派中的首席MT,天机营的技能大都针对副本设定,三系技能,一系阵法,一系盾法,一系刀法。作为近程职业,因为要贴身释放技能,所以在普遍高速的70+年代,不开鸟阵的天机基本是不可能追上人的。
所以,基本上八阵图一系,但就pvp讲,除了开鸟阵,基本没有别的选择了。值得庆幸,鸟阵附加强大的身法效果,在鸟阵的支持下,天机对于身法类debuff的抵抗大大增加,当然,学过概率的都知道,所谓几率,并不是100%。
比如遇到开了兵解的弈剑,假定此时弈剑与天机距离为32码(兵解状态下六合的最远射程),此时对于鸟阵天机,在二浮劲的情况下大约有510左右的移速,走到弈剑面前,假定抵抗所有的身法效果,也需要3秒左右,也就会受到1个六合跟1个三阳的效果
并且三阳会有三次定身的几率,这时鸟阵究竟能有多大几率保证你顺利跑到对手面前呢?而且值得庆幸的是,基本上群战的时候,大多数弈剑会慷慨的把三阳六合甩给你,所以,尽管有鸟阵,很多天机依然摆脱不了一步一卡的命运。
再看破阵刀法,黄云堆雪,类似弈剑的炫炎,魍魉的回环剑,基本属于群怪技能,在近身的情况下,相信没有多少人会选择使用黄云堆雪。
挑灯看剑,附加失力效果,这个基本对于荒火有用,对于高负伤的羽毛跟魍魉,这个技能颇显鸡肋。另外,有一个比较有意思的发现,其实,弈剑从一方面讲,可以作为魍魉跟羽毛的软甲版本看待,在兵解状态下的三阳六和跟藤葛有相似地方,而听雨的负伤使弈剑跟魍魉一样,即使不高的物攻也可以打出客观的伤害,当然,弈剑缺乏强力的控制。
接着是铁马秋风,改版之后,暴虎铁马的年代一去不复返,对于现在一身状态的各个门派,随机消一个状态的设定明显力不从心,基本上使天机营一蹶不振。
狼烟,增加最小物攻,对于非重击流的玩家不是很有用。
关山梦断,高伤害,附加伤筋断脉效果,打治疗职业的王牌技能。暴虎冯河,这个技能感觉像弈剑的大炮和荒火的开一样,伤害不够稳定,并且就像对于接近半血的hh一样,大多数职业对于半血的天机选择了很高的警惕,该放陷阱的在身边放陷阱,该观其妙的开关奇妙,所谓道高一尺,魔高一丈,你有张良计,我有过墙梯。