激战2的特色PvP地图虽然多,但都是围绕一个游戏模式-征服。在征服方式下,玩家可以占领据点,已占领的据点会随时间提供分数,杀死对分玩家亦可以得到分数。最先达到指定分数的队伍获胜,或是限时内得分较高者获胜。“天空之锤是一个有3个占领点的地图,”游戏设计师Tyler Bearce这样解释,“我们为这个地图添加了3个第二机制内容使得这个地图更加危险:跳板、会粉碎的地板和天空之锤大炮。”Bearce和环境美工师Darrin Claypool 已经为了天空之锤这个地图和PVP团队一起断断续续工作了4个月。