10H拉格纳罗斯二转鸟德心得分享
P2RAG浮上来前可以种三颗蘑菇,一上来就引爆。
P2算是HRAG的第一道坎,对于配置不理想的团队AOE还是有些难度。我们用的是Paragon的集中站位跑位打法,在插件的帮助下其实执行难度并不算高。
按我们的战术,这个时候场上还残留一个陷阱。转阶段结束后,团队到远离陷阱的一侧近战位集合。在熔岩晶粒倒计时走到预定的位置时,全团一起跑向另一侧。以DBM 4.10版本来说,在计时器到0的时候再跑即可;如果是DBM 4.98版,计时略有不同,需要在计时器到1的时候跑。奔窜咆哮并不是必要的,意义也不大,只要全团统一移动即可。
等晶粒砸下来以后,就可以停下来把3颗蘑菇种在晶粒脚下,然后在熔岩烈狱倒数1-2秒时开树皮,等到元素成型后立即开星落-引爆蘑菇-吹台风-边往回跑边用日炎机关枪挨个打。要注意的是星落不要开早,不然10颗星都会浪费在RAG身上。另外就是往回跑的时候小心不要撞到火波上。
Nerf后如果配置理想,A小怪难度不会很高。鸟德在没带塞斯符文的情况下,一波A 50-60万可以算合格。其他要注意的就是战坦出乎意料的可以A很多,我们的战坦一波可以有20-30万,跟猎人暗牧差不多。如果没有A好小怪冲进人群了,灵魂链接图腾和罩子保护都有奇效。DPS边退边打也可以大大减少压力。
A完第一波小怪后全团立即略微后退准备侵蚀烈焰。跳舞结束后把剩余的陷阱踩掉,
会有足够的时间给治疗慢慢加满。
因为有月沐,到下一波晶粒前的时间足够打一个循环回到日蚀。这个时间树人应该好了,第一时间丢出去的话下一次有可能正好赶上P3的英勇。请自己实验一下。
如果第一次转阶段前有把RAG多打2-3%,A掉第二波元素后应该就可以很轻易的打进P3了。不过考虑到P3一陨石的压力,建议还是稍微停手,等三波元素后的跳舞阶段再全力输出,可以多打10秒,大概可以多打2%。这2%开荒时会很重要。
A掉第二波元素后,RAG的血量通常不够我们再打一个循环进日蚀了,所以就保留日蚀用星火打打,实在闲得无聊可以把启动丢给治疗。
第三波元素A完后,一般需要41%停手等一下跳舞,趁这个时间赶紧种3颗蘑菇。到第二次转阶段沉下去之前,一般可以打到36%多。
第二转阶段:
这里算是第二个坎,必须要经过相当的练习才能做到完美的击杀小火-留一只-在RAG浮上来前击杀两个幼体。
在锤子砸下来前就观察好小火的分布,决定自己要去哪边。如果远就一边机关枪打RAG一边走,必要时候开疾跑。站位以锤子下方为最好,方便中高温时迅速跑开。
对于鸟德来说,这里不利的是没办法开星落,不然留的小火可能被一下子清光。输出还是以蘑菇炸+双dot为主。可以预先给幼体上双DOT,但是要小心OT,因为坦克会很忙。
留小火的工作以术士这样没爆发的DOT职业去做最佳,为了防止意外,最好先留个两三只。我们曾经多次发生过沟通失误导致小火被打光,或者小火被宠物/镜像/电容器/2T12效果打死,或者坦克不小心AOE到路过的小火等等。请坦克务必把幼体拉在小火不会路过的地方。
处理完小火后全团应该稀疏站位在中央的地方,跟P1类似,方便治疗。合格的DPS应该可以做到在RAG浮上前把两个幼体都杀掉。如果还略有时间剩余,DK可以开大军,鸟德可以种蘑菇。