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《QQ自由幻想》玩家心得之我来为术士辩驳 术士不是最弱的

作者: 佚名 2013-08-11 18:58

《QQ自由幻想》玩家心得之我来为术士辩驳 术士不是最弱的

我看到很多人都在说SS这不好那不好,我也玩得是一个SS,现在才74级,我没有觉得SS怎么垃圾了。

我看大家说SS垃圾大概有以下几个方面:

1.SS的技能,尤其是群功,间隔时间长

2.SS号称是打手,但是功却没有想像的高

3.SS的血太少,抗不住怪

下面我来说说我的感想:

一.SS的技能,尤其是群功,间隔时间长

SS的群功技能,间隔时间长,看上去好多技能有点鸡肋,但是有没有想过,SS的群功多,多可以弥补时间上的缺陷,我平时副本或打怪技能使用习惯是

a.野外打怪或SL时:默认技能 火弹术,打怪时保持选中怪状态,开启冰盾

(火弹术->冰爆术->风焰术->冰爆术->暴雪术->冰爆术->寒天冰暴->冰爆术->火球术->...)这样子一轮下去,能有几个怪不死。这个当中如果觉得自已操作不行的,不要开“默认技能”,可以去掉火球术。

b.副本中打怪时:

在副本中,小怪和Boss要区别对待

i.打小怪还是和野外打怪时一样的打法,鉴于副本中小怪有的很强,可以适当用一下“冰箭术 ”来减速

ii.打boss时,由于大部分时间不能和怪靠在一起打,所以

(火弹术->风焰术->暴雪术->寒天冰暴->火球术->...)“燃烧”在这当中要使用,且一定要使boss随时处在

燃烧状态下,这个技能是打boss的关键,很多人说ZS和SS的区别是SS没有破防,这个地方没玩SS的人我不说,可是我看到一篇号称是玩SS的人说这话,我就要笑了。当然我还没有弄清ZS的破防是破的物防还是魔防,又或是物魔全破,但至少我清楚SS的燃烧技能,在燃烧强化加到5级后那是很强的,效果就是“减去怪物50%的魔防和50%的魔功”,这决对是boss杀手。

以上的技能用法,基本上时间间隔不会是问题,问题就是这个魔力用得有点快,抗不住,不过也可以一轮技能下去,停个2秒就可以补上。

二.SS号称是打手,但是功却没有想像的高

这个问题大多说的是和YS相比,大家觉得YS的辅助技能超多,SS没有,但SS的魔功比YS又没有高多少,换个说法就是没有高到所有SS心理的平衡点,所以很多以前SS玩家变成了YS玩家,再说在游戏中有钱就有一切的背景下,这个SS的优势就更加小了(对大多数玩家来说这个问题其实也不是那么夸张),这确实是个问题,我也这么认为。

三.SS的血太少,抗不住怪

SS血少,我认为这是必须的

要不就是所有人都去玩SS了,毕竟我们的盾也不是盖的,再说SS生来也不是用来抗怪的,这点大家尤其要明白,所以结论就是:我认为这个问题不算“问题”。

说到这有人可能会问我是怎么加点的,这个么我就不在这说了,也不敢说,不过打副本和刷野外加点是有一点小区别的“魔法修炼”是加满的,这个减时间的技能的好处不多说了。

还有要提一下,有人说SS要加体,我说这是在放P,试问加体你能加得过ZS么?加得过JK么?我没加一点体,我打怪也没见容易挂,当然了你要做血牛SS我也支持你。over

(ps:术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。)

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