动态事件的由来。《激战2》游戏开发者们开始思考的是,游戏的“事件”在网游中到底是个什么概念。最早期的网游中可能就是打打猎、杀杀怪。后来演变成现在的“任务”,但是这些任务基本上还是建立在杀怪之类的,为什么要杀这些怪?这款游戏离以前的《激战》越来越远,一点也没有《激战》的感觉了。而且他们发现他们还没有完全将“动态事件”应用到《激战2》中。如果全部应用的话,不知道会成什么样。开发组最后还是决定做一些“动态”的事情,完全设计一款新的游戏,这未尝不是一件好事。
动态事件的由来。《激战2》游戏开发者们开始思考的是,游戏的“事件”在网游中到底是个什么概念。最早期的网游中可能就是打打猎、杀杀怪。后来演变成现在的“任务”,但是这些任务基本上还是建立在杀怪之类的,为什么要杀这些怪?这款游戏离以前的《激战》越来越远,一点也没有《激战》的感觉了。而且他们发现他们还没有完全将“动态事件”应用到《激战2》中。如果全部应用的话,不知道会成什么样。开发组最后还是决定做一些“动态”的事情,完全设计一款新的游戏,这未尝不是一件好事。
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