三 四大属性之攻击属性
好了,到魂叔最兴奋的部分了(咳咳咳),攻击属性对于冰心来说绝对是一个次要属性,因为冰心缺少硬控制,加上爆发力确实太差,所以冰心是天生不适合输出的。但是这并不妨碍冰心的毒派一直从06年延续至今,
接着上图
标红部分就是攻击属性,我们也可以发现,攻击属性是分为以下几个部分。
攻力:使用“武功”时候进行结算的攻击属性。对于冰心来说,就是子午一系一共四个技能收到这个属性加成,分别是错骨,止行,失心和放血,威力除了放血之外,都在100%以下。攻力的计算方法是“伤害=(攻力*技能威力+技能攻击)*(1-防御率)”。
攻力对于冰心来说限制实在太多,特别是在孩子出现物防飞速提升的今天,以前还能说靠鬼哭藤的破甲和一些软甲近身搞一搞,现在感觉完全鸡肋了。
命中:这才是毒医的灵魂属性,某种程度上来说,经过这么长时间的讨论和总结,毒派基本可以肯定是重击完爆会心,而命中的多少将直接决定了重击的效果。
命中这个属性有两种体现形式:1.普通攻击未命中。2.技能划过。而其中尤其重要的是,普通攻击如果是miss判定,那么就算出了会心,也还是miss。
这是非常重要的一个问题,这意味着你面对会心流,哪怕神明不够,回避足够的情况下也能躲过大部分的普通攻击。所以在防御属性上,回避>神明,预算不足的情况下先拉回避再考虑神明的问题。
法力:很多妹纸是通过法力高低来评价一个号是不是毒医的。同样很多人看号只看大攻,不看小攻。其实这些都是很错误的理解。首先经过测试,法力是一个等概率的事情,换句话说,平均伤害=(最大法力+最小法力)/2。
而在重击情况下,可以简单理解为翻倍,于是对于重击流来说就有了经典的“每1点魂=1.5点攻击”这个说法,其实就是在重击情况下,平均伤害=最大法力+最小法力。那么冰心究竟多少法力会比较合适呢?我们首先要理解冰心的和法力有关的技能威力都是多少。都以满级来说,九心90%,鬼哭90%,醉梦120%,断肠60%,大毒150%。
所以可以简单发现,冰心的法术威力并不高,打人主要还是依靠断肠提供的重击以及相应的命中作为支持。这里魂叔要给出一个准确数值其实很难,这要看你是什么流派的毒医。在后续的流派中会详细阐述什么类型的毒医或庸医需要多少的攻击作为支持,配合怎样的战场策略。
重击:和大多数职业不同的地方在于,冰心的重击是个无需刻意堆的属性,因为很简单,存在逆天的断肠。对于所有重击流职业来说,这个属性越高越好,但是对于冰心来说,特别是对于重击流的毒医来说,并非重击越好越好。冰心重击基本保持在450是最佳状态。
严格说,重击这个属性没有会心好,因为重击是可以被划过的,当重击划过的时候,基础伤害=(最小攻击+最小技能伤害)*技能威力*0.6~0.8,而重击不划过则是在大攻和小攻这段数字中随机一个,然后在技能最大攻和最小攻中随机一个,应用基础伤害=(攻击随机数+技能随机数)*技能威力*1.8~2.2。
简单一句话,对于冰心来说,不是重击越高越好。重击还有一个问题,不过可以在附伤里讲,这里就留个尾巴。
会心:会心是一个很神奇的攻击属性,在毒医流派中,会心流始终很边缘,但是始终都存在,无论哪个版本,做了哪些变化,会心流毒医都不少见。
原因就在于会心这个攻击属性本身非常恐怖。先吐个槽,断肠的无助效果对于会心没有半毛钱的加成,他只有降低化解(变相增加重击)和降低抗性(变相提高技能状态命中率)这两个效果。会心的伤害公式是:基础伤害=(最大攻击+技能随机数)*技能威力*1.4~1.6,也就是说,所谓的会心比重击稳定,是稳定在它只看最大攻击,但是技能的大小攻还是随机的。
会心优于重击对于冰心来说,最主要的是它不受回避干扰,换句话说,如果会心和回避同时生效,及概率是判断“他的命中没有打中你”+“他触发了会心”,那么在用技能的前提下,他还是触发会心的,这时候回避完全失效。不过注意,是在用技能的前提下,如果是普通攻击,还是显示“躲过”。会心比重击还有一个好处,可以放在附伤里讲。还有一点很重要的,会心出现的时候必然打断吟唱。
附伤:原本伤害是一个很简单的算法,但是融入附伤概念之后就极度混乱了。目前出现了不同的版本,魂叔表示非常无语地测算了一年之久,才明确了附伤的真实效果。
1.对于物理攻击来说,附伤是单独结算的,它无视任何防御,且需要乘以技能威力和系数(重击1.8~2.2,会心1.4~1.6)。
2.对于法术来说,它等效于1点该系的大攻和小攻。换句话说,你2000附水伤对于冰心的毒系技能来说,完全没意义。3.对于重击来说,理论上附伤只触发一类重击,比如你给对手上了无助,你冲过去错骨,会告诉你出现了毒系重击而非穿刺重击,这时候只有毒系受到重击加成。
侧面说明为啥附伤种类多的时候拿重击F的物理系是很2的。4.对于会心来说,所有的可以结算的附伤都乘以技能威力和系数。换句话说,1000附毒,给WL,出会心,技能威力100%情况下就是1500伤害,而对于冰心的毒系技能来说,一样100%威力下会变成1500,而不是流传中的无加成。
你可以简单地记住,对于会心物理系,附伤=攻击力。对于重击物理系,附伤=赠品。对于法术来说,只有和自己属性相同的附伤才有用。