四大属性之抗性属性
抗性这个部分就没有图了,魂叔只能干讲。
目前已知的抗性只有三种,坚韧,定力,身法。
坚韧:提高躯体类控制的抗性,就是晕眩,郁气,逆脉,闭气。
定力:提高意志类控制的抗性,就是恐惧,混乱,催眠,暴怒。
身法:提高行动类控制的抗性,就是缓速,定身,迟钝,束手。
先说统一的,再分开说。对于所有抗性来说,都是纯概率事件,而且都是小概率事件,哪怕你刷了清明,依旧还是,因为根据魂叔的测试结果,除非抗性是技能状态命中的2倍以上,否则出现抵抗的概率真的很低。第二事情是有一次和苏姑娘测试中无意发现的,就是修为居然涉及所有的属性加值
换句话说,所谓的等级压制其实就是修为压制,因为魂叔当时无助+放血发现不等于魂叔的重击值,让苏姑娘脱了几件装备之后发现还是如此,而且她的装备无任何毒系化解。同样的抗性也受修为影响,这是在和苏姑娘做战场套的抗性实验中发现的。
总之一句话,对于抗性来说,修为是一个很大的影响因素
好了,接下来就是逐个分析每个抗性的作用和性价比了。
坚韧:可以说,这四个状态里,三个都是直接要命——晕眩,郁气,闭气。其中要命指数最高的就是晕眩,很多次魂叔表示自己丢键盘直接开始吃水果看自己黑白就是因为被晕倒死啊有木有!
而目前会晕眩的门派有四个——YL,HH,TJ,YM,而技能状态命中基本都在1440左右。会郁气的有YM,TX和YJ,会闭气的只有WL,恩,加上冰心的失心,八大门派抗个遍。所以某种程度上来说,坚韧是最重要的抗性,没有之一。
定力:定力对于冰心来说不是稀缺的,但是抵抗的状态都还算重要——恐惧,混乱,催眠。基本都属于必然打断吟唱的,其中恐惧三个,YM,TX和TJ。
混乱三个,HH,YJ,WL。催眠三个,BX,WL和YL。我们可以发现虽然也是八大门派扛个遍,但是除了TX的FJ之外,其他的控制时间都不长,而且属于基本碰了就解除的状态,所以定力无需刻意堆积,在三项抗性中排名第二。
身法:这个对于超级短腿冰心来说,完全没有啥意义的。首先冰心面对这种控制,有神技清明;其次,对于束手和迟钝来说,冰心也不是很惧,因为冰心没有明显的连招,迟钝主要破连招的;而束手则是打乱攻击节奏的。
对于冰心来说,唯一可能被恶心到的就是要大毒的时候被束手了,而且基本也就是被TJ束手,问题不是很大。所以在三项抗性中,完全不需要理会身法。