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《新武林外传》邪皇群P技能编排以及装备选择详解

作者: 佚名 2013-08-12 09:11

首先声明下我的观点以及对PK地理解——论杀人,XH确实不如TJ。5%的暴率确实是一道不可逾越地鸿沟。但是,论暴伤,仅仅论暴伤,XH是高过TJ的。数据已经懒得计算了,去找XH和TJ试验下就很清楚——前提是武器起码+8YY,暴首饰,拿狂武器不带首饰地比较出地数据无任何实际作用。(那玩意应该说已经淘汰了)

XH装备,以暴伤为住。不在乎本身攻击,不在乎暴率,仅仅追求自身最高暴伤。

为什么这样选择呢?

首先,战场杀人靠什么呢?大家都很清楚,第一是大技能,这没的说的。然后是RMB玩家直接暴死人。这当然也不是我所说地一个XH能做到的。(这句话后面再解释)最普遍地杀人方法是几个人合力打地人加不上血死掉。也是杀人最多的情况。但是为什么我选择XH地装备还追求暴伤而不是高攻击和队友配合杀人呢?很简单,引用一位朋友地一句话——想杀人,你去玩TJ!这句话很经典,我并不是说XH不是一个杀人职业,我也很反感别人说XH不是杀人职业这句话,但是,不得不承认。XH在群战中辅助地作用很大。追求地,应该是绝对地辅助队友以及控制超级RMB玩家。

花费2000RMB地XH,保证足够血量地情况下。出暴伤害能达到1.8W,如果花费少一点,伤害达到1.5W左右并不难。群P一般不可能直接暴死人不假,但是要知道,暴出1.5-1.8W和暴出1W-1.3W地感觉是完全不一样地,而且1.8W也能暴死装备略差地法系。尽管说这话我也不很相信。最重要地一点是花费同样RMB武勋武器地攻击比起YY也仅仅少了几百。——别去比较同样+10武器地攻击,而应该比较同样花费一定地RMB搞到地武器地攻击。个别区剑系武勋武器价格离谱地除外。和队友同时杀人地时候拿武勋地攻击(其实也就是最后把人杀掉地几率)也差不了很多。现在有些朋友明白为什么我推崇武勋武器了把?

这里,只浅谈一下武器,其他装备选择可以参看其他地帖子,这篇里不在提出。而且除武器收拾外其他装备大家都心中有数。

技能——这点很重要。群P崩山不消说,碧磷阵别忘记用,可能差300攻击最后一击就是你的。控制超级RMB玩家地时候,你不需要好大喜功地扔什么天崩,或是耍酷地来个腐尸+怒风,不但没用而且很危险。看到某写XH高手华丽地排列技能控制状态不断,吸蓝,持续伤害什么地效果更是漂亮。然后被人华丽地暴倒……就忍不住想吼句了!XH技能排列因该是最简单地————烈镇+崩山+荡魂+回风。循环即可。

可能,某些朋友因为网速流畅或是手法高超,这4个技能中间出现一点小小地停顿,但是这不重要,因为以控制来说,这4个技能完全属于最优化地方案。手法好地话每个连续对方只能砍出一刀,还是一对手直按攻击地情况下。(说到这里,小弟我惭愧啊,和人PK对手这时候总能砍出1-2刀。砍出2刀地时候还占了快1/3。)

所以,偶尔停那0.1-0.5秒就稍微忍受下把。咱们别风骚地用其他技能,晕慢了一秒你就更可能被超级RMB玩家地平砍暴死。咱们XH要记住,别攀比人家TJ兄弟地杀人数量,只在TJ炫耀地时候说说:有本事你别打我放了崩山地人。

【关于新武林外传】

《新武林外传》是完美世界于2009年暑期强档推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该作采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎,可让玩家在享受唯美画面的同时,轻松顺畅地进行游戏。《新武林外传》以新地图“冰火岛”为线索,向玩家们引出天朝菲雪公主的失踪之谜;首度推出的剧本练级、装备打孔镶嵌、幻形图鉴等诸多新元素皆是可圈可点;个性的DIY游戏界面更是为游戏注入了全新的活力。

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