硬甲,硬甲本身法防不高(除了走沙包线的)被近身时注意跑位,边跑边戳,都是瞬发技能,跑位时注意好面向,起手失心,错骨,止行,三毒,放血。
止行后拉开距离唱三毒,唱的差不多他就近身了,在他带着破甲无助状态时给他个放血,那效果还是不错的,针系技能使用主要还是在于跑位和面向,什么时候前进,什么时候后退,跑动过程中释放技能,尤其是遇到转圈圈输出节奏快的WL,错骨带来的迟钝,失心带来的技力加倍消耗都会严重影响WL们的输出节奏,放血好了就上,可以破隐防止WL逃走或是偷袭。
现在来说软甲,YL的火地眩、水缓行、水狂法、风卷云和风七雷都是近身攻击,群战中如果有挂着风吟法的YL踩云飘来,自己清明防晕,在他吟唱时失心错骨,打断他施法。
YL是最缺蓝的,换心法耗蓝,你再时不时找机会给他个错骨。YJ近身也不少,和YJ打的时候经常会中郁气,这时候唱不出技能就该上针了,他绕圈你也绕,边绕边戳,自己注意郁气消失时间,不要怕YJ的观其妙,混乱状态下面向对了就能戳他一针。
BX打BX最痛苦,尤其是沙包打沙包,所以不赞成1V1时沙包互殴。互相打不死,并且不确定谁那边会冒出一团人。但是群战时,就没必要手下留情了,失心啊错骨啊神马的妥妥的送给对面BX,毫不吝啬。
关于后退上止行,后退主要靠浮劲向后跳,如图示意:
就这么个意思,能看懂吧,大家没事可以找和自己等级差不多野怪拿来练手,跑动过程中不要忽略面向,当然也不能忘记扔技能啊。