开门见山,现在的挑衅大不如以前了,我也只是听别人说,因为我是改版之后玩的。
现在本人觉得挑衅还是不错的技能。
再堆出一套回避套(农民推荐:磷岩肩,龙鸣衣,初级战士绑腿,斩重鞋,信耶腰带。RMB玩家推荐:磷岩肩,龙鸣衣,帝国元帅胫甲,天神短靴,信耶腰带)再加上东方棍加的3%,不灭2%,时装腰带4%。
回避可想而知了,PK场真正强大的技能是什么,不就是MISS么。
再来谈下加点吧~通用:
后跳强制后跳受身蹲伏
体术:背摔·5出强制折颈4(偷学)
气功:分身·5(把人QJ后,立马分身加蹲伏,挡路不错,但是对很多枪不管用,打法师鬼剑类不错)
散打:上钩满出强制鹰塔5出旋风腿
补刀是基础,基础不牢则地动山摇;意识是上层建筑,是指导思想,好的意识于三国就如正确的三观(世界观,人生观,价值观)之于生命;操作则是将所有意识表象化的工具,正如利剑之于剑客。所谓工欲善其事,必先利其器!传说中绝顶高手摘叶飞花亦可伤人,但一柄绝世神兵往往才是他们纵横天下的依仗!所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是三国里面无法回避的重要部分!
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻击强拆内塔乃至兵营,犀利的D打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾关对打钱技术需要一定要求,成型不难成精难,最忌讳的是打到后期抗不起也砍不动,顶不住也拆不了。犀利的肉盾关可以把握中后期的战场主导权,成为团队核心。强大的生存能力致使自己始终保持在第一线,给予队友信心和依赖,关不倒人不跑。