第三述,弓的加点
大部分的人看了第二述的技能与加点的关联之后都会加身法与力量,实际上你要这样想那就大错特错了,其实关联不是加点,而是与的你攻击值关联,
你又要说攻击值不就是与力量相关吗,没错是与力量相关,但你想想,你把力量加满能加多少多少攻击值,第一述己经说过2点力量=1点攻击,也就是你把力量加满上限提高175点攻击,下限提高175点攻击。
而攻击值是不是就一定要提高这一百多点攻击呢,我觉得没必要,你再看看根古加点,1点根古就可以提高20点生命,350点根古就是7000的生命值,再算上装备上的提高生命上限的属性,那提高的生命值就有一万多。再算上现在的纹饰也提高生命上限,特别还有一条属性是提高根古对生命的加成影响,这样350点根古加的生命值太可观了。
那加了根古是不是弓就没有攻击了,不然,没加力量的弓攻击还是很可观的,攻击怎么来,第一就是武器,由武器的上限下限来决定,一把好的天地玄黄弓强化到12,满功攻击值可以达到364-561,身法加点可以提高上下限攻击175,装备外装加身法力量,全属性都直接提高攻击上下限,总体综合起算上提高攻击的属性力量加点的弓只比根古弓高出上下限攻击200点左右,现在有了攻击纹饰大概固定攻击值差别会有230左右
根古弓相对力量弓来说,可以提高自身的生命值40%左右而只降低了15%~20%的攻击值
所以我建意加点弓就得身法满加根古;后期(94级以后)加点可以自己个性化加。
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第四述,弓的装备做法
现在的装备,主流装备有:承伤装备,生命装备,全属性装备这三类,
其实装备这三种都要结合起来,这样才是最好的做好,
建意弓的装备要用到的属性:施展速度,药效(主要是比武必用),受伤动作时间缩短,回避击退概率(衣服还有二个好石头降低技能打断概率与必闪10)
大部人都认识受伤动作时间缩短,与回避击退概率作用不大,没必要浪费二个石头的机会。
但我认为弓这种骑马的职业必须要这二个石头才行,受伤动作时间缩短可以极大的使弓的跑动出招更为流畅,而回避机会起到的作用却是更大机会的减少被负面连招职业在击退的同时连招的可能性,减少弓受到负面控制的次数。