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《新挑战》新挑战巫师技能加点攻略

作者: 佚名 2013-08-12 11:58

(1)先说巫医练级方面:巫医在没改版之前练级就是渣渣,必须要有人带的。我没遇上好时刻如今的巫医都有了新技术,所以能够单练,当年的我可是靠着列位兄弟才有了今日,如今巫医的练级方法所有人都晓得,现在辅助的盛行,所以我就不多说了,只需练级的地点找对了,根本就没什么标题了.....

(2)在说巫医技术方面:

治愈系系:复苏点满了,疗伤术5级(屡次洗点后的经历所得光复时刻有所缩短) 群疗术1级(1级足够能够+满血.练级PK时都能够用到) 圣光术1级(巫医招牌技术复生多了没用1级足以.必要屡次复生的时刻能够挑选下线再上的方法) 福至心灵5级(+防范率能够给自身+所以满) 法力盾牌满 (因由同上) 神卫术满(因由同上) 神咒术没学(成果不明显而且超费蓝)

诅咒系:一句话前期只为开定身 后期悉数全满 毕竟是巫医的招牌(设想一下PK时刻就像个唐僧相同谁受的了)

血契系:把握满 血镰术满(有定身的成果.PK时刻有用) 吸星术1级(学满成果不明显.而且硬直时刻长PK不推荐) 骨矛术5级(冲击力均匀2下不打断.PK时刻毗邻其他技术用) 逆血1级 (抢怪技术PK不推荐) 剩余2个新技术全满(杀人必备 练级良品)

(3)巫医pk骑士在相同等级和相同装备的情况下,采用游击战术下胜率 65%

驱魔..................PK分析 魔驱先定宝宝再杀人 胜率85%(除非碰上操作极强的) 碰到力驱,那就看谁手快了,谁先打手,他那刀快啊,有多快跑多快,不要忘了巫医是中远距离攻击的,万万不要冒死 激动是魔鬼啊!胜率50%

法师..................PK分析 两头都能够远距离冲击 不存在跑的观念 其实乱舞是能够打断的..... 胜率60%

射手..................PK分析 找不到没p过 寻找中......

巫医..................没pk过 只和我们区榜首巫医讨论过(无赖小蝴蝶)没的玩 他欺负我.... 经历是 看操作 技术都是相同的 没有技术上的优势 没杀过他......郁闷

巫师的职业技能分为3个系列:治愈系,诅咒系,血契系。

“治愈系”就是基本的组队辅助技能,包括为自己回复HP,为队友回复HP,增加队友的攻击防御数值以及复活死亡的队友等等,可谓是巫师的看家本领。

“诅咒系”为对怪物使用的附加效果技能,比如降低怪物的攻击力,防御力,并且在短时间内将怪物定身,使之不能移动任人宰割。

“血契系”的技能为巫师特有的攻击技能,巫师可以操控自身的血液以及怪物体内的血液对怪物造成强大的伤害,血契技能的伤害于巫师的精神数值成正比,配合敏捷与精神两大属性,巫师集中了弓箭手与法师的特性。

巫师的培养分为两条路线,高敏型巫师与高精神型巫师,由于公测新版本取消了防具装备属性的限制,所以玩家有更多的点投入到人物属性之中。高敏巫师的特点是近身攻击力较高,但是巫师武器的基本攻击力就非常低,所以并不占优势。

高精神的巫师,敏捷只需加到可以拿起等级对应的武器即可。其他属性点数投入到精神与体力之中,这类巫师是组队比较欢迎的类型。高精神可以带来高攻击技能与效果较好的治愈系技能,较多的MP也能够保证巫师在释放攻击技能之后还可以兼顾队友的HP回复,并附加治愈系的辅助技能,虽然操作上有高要求,但是其中的乐趣不可言语,想必这类玩家很有成就感吧,既是组队练级的火力点之一,又是队友们最信赖的人

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