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《倩女幽魂2》关于抗性的详细介绍攻略分享

作者: 佚名 2013-08-12 13:30

在《倩女幽魂2》中,失手、躲避、格挡、暴击、普通命中,这些概率数值之间有什么关系呢?且看我们这位数据帝通过数学理论给大家算算吧!

一次物理攻击的结果由以下几个部分构成。失手,躲避,格挡,暴击,普通攻击。这个排列存在优先级。先判定是否失手,如果命中,是否判定被闪避。如果没有被闪避,判定是否被格挡。如果没有格挡,则判定是否被暴击。如果没被暴击了,最后肯定是一次普通的伤害。

举例说明:假设有个刀客对一个甲士进行了一次攻击。

甲士的闪避为:20%。

甲士的格挡为:10%。

刀客的暴击为:30%

1.甲士闪避这次攻击的概率为20%。

2. 甲士格挡为8%。为什么是8%而不是10%,看错了吗、没看错。因为甲士没闪避掉,才会出现格挡。按照分布概况算法:(1-20%)*10%=8%。

3.甲士没有闪避,没有格挡的概率为 1-20%-(1-20%)*10%=72%。

4. 刀客的暴击为72%*30%=21.6%<30%。刀客实际的暴击率小于他的面板上的30%。

5.普通伤害:72%*70%=50.4%。

假设闪避是排在优先列表第一位的情况下。假设闪避为X%。其他各种情况y%我们可以得出一个公式:(1-x%)*y%。

通过上面的例子。我们可以清楚的知道。优先级前面的能吃掉下面的属性。假设闪避被系统认定为优先列表第一位。则堆格挡的价值会降低。反之格挡为列表第一位。闪避的价值则降低。

可能还有人不太明白,我再来举个例子说明一下。

倩女移动的时候闪避会增肌。假设我甲士发生了移动。闪避提高了10%。

甲士的闪避变为:30%(20%+10%)。

甲士的格挡不变10%。

刀客的暴击不变30%。

1.甲士闪避掉的概率为30%。

2.甲士格挡掉的概率为:(1-30%)*10%=7%。

3.刀客的暴击出现概率为:(1-30%-7%)*30%=18.9%。

4.普通的伤害概率为:44.1%

从上面两个例子可以看出。当闪避提高以后,格挡反而下降了。这就是神奇的地方。法术攻击的话因为不能被格挡。要去掉格挡。抗性减伤属于独立判定。

还有个问题,有些对手是有侠客的,一般都选择拉了个医生到角落去,等于一个侠客废了对方的一个医生,像这种情况,我们就要分清楚两个问题,己方医生如果被拉走一个,单独的那个医生能不被打死,且对方没控制职业,像这种情况,我们可以不用管拉走的医生。

因为比输出的队伍,侠客比医生重要。但是如果一个医生不能抗住对方的猛烈攻击,那己方所有人应该转移到被拉走的医生那边。(PS:这个问题几乎每次比武遇到势均力敌的比武队,对方有侠客的,都会拉一个医生走,必须队伍里的核心指挥要判断好了)

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