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《新武林外传》谈谈戟神加点和赚钱

作者: 佚名 2013-08-12 13:32

在《新武林外传》的世界有多重特色玩法,其中颇具搞笑意味的宠物系统与刚登场不久的法宝系统颇受江湖英雄的厚爱。要知道不管是枪豪技能中附带沉默还是缓速还是虚弱的.你加的再强,也只能图单P.在游戏中,真正的老手你们认为会有多少机会单P?这是我的看法,下面谈谈从菜鸟到戟神的加点.

刚进游戏,一个打菜鸟站在知县对面,让人眼前一亮,这游戏不错,画面很好,我要做强者.接着就开始接任务刷怪什么的我也就不多说了.

【菜鸟技能6点】

清风+1(游戏自带的嘛,就算想洗点也必须加的,不用说了)

铁拳+5(满级附加16点攻,对只看攻击力的玩家是一种享受)

震烈不加(就算加满,也不过多那么一点点的攻击)

菜鸟技能6点就这么满了,这是通用的方法.

(老鸟说了,你这不是浪费时间嘛,地球人都知道的事.别怪我,对新玩家来说,如果不说,就必然会加错点)

游侠技能17点:

双燕+1

罡气+8(满技后加80点攻击,持续半个小时)

轻功+3(60级才满3级)

冰燕+1(过渡技能)

激将+4(引BOSS用)

别小看激将法,引BOSS很有用

谈到轻功,满了其实非常有用,做任务逃跑时都有用.有人会说:穷鬼,不会买骑兽啊.速度多快.

那我想问你,你认为骑兽可以在短时间内迅速的逃出战场吗?骑兽算死了最快5.2米/秒就算你带了加移动速度的项链,那又有什么用?你还没跑2步,人家一个凝血或者禁锢你还能跑吗?

枪豪技能33点:

养身+5(满级加418点血.比如你有1000点血,加了以后就是1418点,人家砍你一刀刚好1400呢?如果只加1级,你也只有1200左右,具体数字我忘了,再说以后舍命还要靠它呢)

暴雨犁花+1(只是为了能刷怪赚钱而加.满级实在是没什么用,你浪费技能点,还不如砸把好武器)

暗雷+1(过渡技能.你就算满技也不过90出头的沉默值,3转后人物基本属性全在60,再加的追石.你认为会打的上吗?

生生不息+1(过渡技能.传说中的垃圾技能.站着不动才会跳血)

神行百变+5(老鸟别骂.下面有解释)

禁风+10(有用的技能)

舍命一击+5(传说中比较BT技能.后面会讲怎么用法)

烈风+5(传说中比较BT的技能,后面会讲怎么用法)

舍弃了暗雷,凝血这大多都是你们认为比较好的技能.

攻击型的枪豪技能:暗雷,凝血.为什么我这么加,你们有没想过?可能写枪豪加点的都是些刚出头的人.并不知道这些技能的缺陷在哪.

暗雷,凝血虽然都有辅助状态效果也很好但你们有没从长远去想?不会只想着我只玩到枪豪就行了吧?

3转后,本身抗属性全面提高.再加上装备追石头.60级以后普通装备都在追5或者更高

人家知道抗辅助状态的重要.不追抗状态石怎么可能?

凝血:辅助状态令人缓慢.这个我就不想多说了.打不打的上还是一个悬念.就算打上了能代表什么?人家没药顶啊?就站着让你砍啊?

上面是我对枪豪的认识.说白了,你浪费技能点加什么状态技能想什么单P那是不对的.要知道2转技能厉害死了也不会强过3转技能的攻击力,求攻才是王道.

下面谈谈舍命一击.都知道那技能BT.如果配合着神锋和烈风用真是绝对.

有人问怎么用?

前面先打打然后用神锋+补血+舍命一击+补血+烈风=秒人方法之一.懂不?

人家一般技能都需要2秒到3秒的释放时间.吃药也需要1秒这样子.

下面谈谈烈风为什么攻击力提不上来.

不知道你们有没注意.技能介绍上面讲的是本身攻击力提高.除绑定武器在内.其他的都不能附加算成本身攻击力.不信自己可以去试试.换个方法来说,绑定的武器就是实现加强烈风的最好方法之一.

戟神44点:

巨灵+1(过渡技能)

旋风+1(过渡技能)

金刚+8(让你加的鼻子出血.爽就一个字)

神锋+2(刚才介绍过了,想强就加满)

真蛇+1(过渡技能)

真熊+8(PK技能)

箭疾+5(后面会讲)

天狼+5(想秒人.想爽直接不用想的加)

硬气+1(过渡技能)

真虎+8(现在不加,更待何时)

战神+3(下面解释)

枪旗+1(为什么加后面会解释)

箭疾和神行都属于躲避型的状态技能

刷怪时不时用的用禁风砍.虚弱怪的攻击.再加上躲避技能.你认为一天刷下来可以省多少蓝?

箭疾和神行大幅度提高躲避.再加上躲避石.爽就一个字.PK时躲掉一下就等于躲掉了一次死的威胁!

枪旗和旋风配合起来刷怪.因为它们冷却时间都不低!

【下面谈谈如果赚钱】

群啊.群啊.再群啊.虽然说是一种比较赚钱的方法.但未免也太累了点.本人认为.打造白装也很赚钱.有的新手不想学,一是因为学的本身就要花钱,另外白装打出来了自己又不会升.这点你就错了.每个区都一样.自己打的白装卖出去可以有30%的纯利润.如果你时不时的练练升装备技巧.你的奔大康的路也不会走的太久.透露一下打出来的成品白装是打造费材料费的200%

【戟神】身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。

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