具体规则
玩家进入战场后将进入“天雄军血战”状态。PK不加PK值,被参赛玩家杀死无惩罚,不增加憎恶度,不进仇人列表。分组后玩家被动获得新名字 “蟠龙队”和“卧虎队”。
在战场内,夺旗、夺取矿场、挖矿、杀人以及助攻都可获得积分。积分和阵营胜负影响最终奖励。
战场地图中禁止使用飞行旗、遁身符等飞行道具。若离开战场,则无法再次进入战场,也无法获得相应的奖励。
不同地图的战场共享积分,实际上为同一战场。玩家可通过基地内的NPC进行传送,在不同地图间切换。
战斗开始时,场景中央会有旗子,玩家需要读条(读条时间为5秒)摘夺旗帜,读条时被可其他玩家攻击打断。
1.夺得一面旗帜并提交给己方基地内的NPC,夺旗玩家和己方团队都可得分。
2.携带有旗子的玩家,使用隐身、加速类技能无效;无法上坐骑。
3.旗手死亡后,旗子重新刷在其死亡位置。
场景内有4片矿场,占领矿场会获得积分。同时矿场周围会刷出矿物,占领方玩家采集后能获得积分。玩家进入矿场周围即视为“正在占领状态”,当矿场上方的分值到80时,矿场即被本方所占领。
玩法奖励
1.每场战斗25分钟,总积分(忘川、丝路古道、兰若寺三个战场的积分总和)高的一方为胜。
2.战斗结束后,玩家会获得捉鬼夜宴的经验(失败方基础经验值85%,胜利方为115%,再根据每人积分值累加);如参加了捉鬼、夜宴中某一项,则只获得另一项活动的经验。如果两项都参加了,则无经验。
3.获得经验的玩家,当日无法再次做捉鬼夜宴。若因中途掉线等原因未获得经验奖励,则依然可做捉鬼和夜宴。
4.开赛后,有一定几率,在基地周围刷出一定数量的箱子,只有参赛队员才可以打开。宝箱中会有古刀币以及装备等物品。
还有个问题,有些对手是有侠客的,一般都选择拉了个医生到角落去,等于一个侠客废了对方的一个医生,像这种情况,我们就要分清楚两个问题,己方医生如果被拉走一个,单独的那个医生能不被打死,且对方没控制职业,像这种情况,我们可以不用管拉走的医生。
因为比输出的队伍,侠客比医生重要。但是如果一个医生不能抗住对方的猛烈攻击,那己方所有人应该转移到被拉走的医生那边。(PS:这个问题几乎每次比武遇到势均力敌的比武队,对方有侠客的,都会拉一个医生走,必须队伍里的核心指挥要判断好了)