负敏女鬼:
残梦最开始是女鬼的代名词。强大的输出,比仙族更优秀的抗性,全场最慢,男鬼三尸 回血又如何,我照样让你下回合起不来。
以至于一段时期-500的仙器鞋子热销,作为一个合格的输出单位已经不是在想如何快,而是在想如何慢下来,从而达到全场最慢。这样的残梦有段时间在顶端风光无限。但逐渐,问题开始暴露出来了。
第一卡敏,是负敏残梦最大的噩梦。有强大的输出力又怎么样,对方也是负敏,但是就是比你快那么一点点,先发致人。这样全场最慢的输出无法成功输出,也就是我们常说的哑炮 了。
第二易针对,如果说同时抗2个仙法是难事,那么舍弃仙法只抗一个鬼火,那是再简单不过的事情。即使有鬼族比仙族更完美的抗性,但是输出已经远远落后于仙族。
但是天赋的出现,让负敏女鬼看见一线生机。最初,残梦女鬼都关注的是鬼火天。鬼火 的终极大招—小鬼缠身,相当于终极技能的死亡单位不能被拉起,这样看起来战术价值极高。但是点满终极大招,也只有8%的几率。(如下图)
其实对于女鬼而言,魅惑天赋才是女鬼最好的选择。首先魅惑是保证队伍的生存力,魅惑的终极大招—8%直接免疫鬼族的三系法术。(如下图)这样的几率微乎其微。同时,女鬼现在太容易被针对,要直接秒死单位的可能性相对于最开始的残梦女鬼而言,是越来越难。
而看魅惑大招,使用一次七个单位八个回合数,既保证了己方队员的生存,同时会在几率之下锦上添花免疫对方鬼族三系法术。当对方男鬼三尸回不起来血的时候,正事己方最好的攻击时刻。相对于鬼火大招的使用局限性,魅惑大招才是女鬼天赋都首选。与其想着一回合秒死对方,不如选择强大的防御。有些时候防御即是最好的攻击。表面上看和鬼火大招一样同样是8%的几率。但实际效果比鬼火大招好用的多。鬼火大招是需要秒死对方单位,首先得保证输出,再次得保证火力强大到能秒死对方的输出。这2个都是鬼火大招的缺陷。