《圣斗士星矢》中那些经典剧情与热血战斗,成为整整一代人津津乐道的话题。但很多网游都有一个共同的弱点,有背景,无灵魂。但这款游戏做到了这2点,除了购买集英社版权的同时,又邀请原作者车田正美参与游戏的监制,可以说玩家玩的游戏,也传承着车田正美的血液,在这网游乱象的时代,更显得难能可贵。
圣斗士星矢属性攻击误区,70+玩家也中枪,在此我只再说一遍。
以天马为例,风属性攻击提高50%雷属性提高25%,你堆风属性攻击,技能伤害就高了么?仔细看技能介绍,不单只是天马,包括天龙以及其它职业,输出技能都分为两种属性,你堆其中一种属性,在用另外一种属性输出技能时,加成是很低的。
我是天马天龙双修,我风属性1700,其它属性攻击为0,当我天马用雷属性攻击技能,和我用天龙的水属性攻击技能时,造成的伤害效果相对而言在比例上是一样的。这也就是为什么每个职业会有两种属性的输出技能,后期的输出还会含有属性抗性以及属性无视抗性的因素。
所以即便你某种属性攻击堆到七八千,还不如双属性各自三四千,取得的实际伤害高。虽然天马风属性+50%雷属性才25%,但天马的主控技能和后期50-60大技能都是雷属性,技能的基础伤害比例在那摆着,同级pk 3000雷属性完爆7000风属性。
武仙座59天马,奉上。
这个游戏最大的优点之一,就是在技能和人物属性以及后期抗性,三者之间的联际关系或者说公式,做的很到位,给不同的玩家创造了不同的成长模式,给予玩家更多的塑造空间,而并不是同职业你等级比我高战力比我高属性比我高就证明比我强。
各种属性的搭配、装备的组合、技能的衔接、等着你去自我创造。
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