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《大唐无双2》无名路线、PK及长远分析

作者: 佚名 2013-08-12 20:02

本游戏是一款2.5D的动作网游。在官方的战斗视频曝光后,很多玩家都问到类似的问题!强打击感其实只大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。

下面我就为大家介绍一下无名的路线、PK及长远分析:

【属性】

12属性,论剑都洗爆伤,武器可选择破甲+2,攻击+5;攻击+15;+爆伤

个人认为洗破甲+2,+5攻击最好.

武器究锋,究穿刺,究破甲

有不少无名破甲换成吸血,根据前面的追求的高爆伤,还是破甲好,有破甲打人不是一般的疼。吸血的话,辅助可以上到吸血3.心法可以再带个+吸血2的运转!这都有百分之6的吸血了。究破+8,武器12属性再+2,辅助无视上到+3,正好百分之10的无视防御!

宝石都洗力量,别小看伤强,同攻击,伤强差0.1,打人的疼痛就不一样。

首饰真生杀

这时候算下来:一身有140%+以上的暴击伤害加成,+10%的无视防御,百分之+6%的吸血。

【单P】

无名职业是远程攻击型,近战打不是无名的强项。想改变下单P的生存率,那就多弄几套首饰来换来应对,还有弄对应的进阶心法,马具等,千万别把12属性,卓越给洗毁了!!如果无名想单P能抗又能输出,那无名真的要逆天了,那些堆血,洗格挡,洗闪避的。都是把无名职业给毁了!

单P打什么职业。可以用不同的首饰来对应,(还有告诉个小窍门,打近战时候,先可以直接带生杀打,在要被控无敌的时候,有足够的时间更换别的首饰。)

无名单P按键:无名对打:透骨+风刃+寒冰。(高端输出无名。基本三下就可以让对手躺下)

最近再练习个新的操作:寒冰+透骨+风刃!主要是现在改版后,寒冰击打中目标有个+5%

的远程伤害加成!这个掌握好非常管用。但无名切磋是,寒冰只打第一击就可以,无名高端没等你3连击连起来就打断你了,这套按键必须要快。连不上就是死。

打近战:无名首先要拉开距离。按键看自己情况了。透骨和霜寒刃要掌握好。一切再与不被控,拉开距离。

这里有几个属性(格挡,闪避)可实用。当无名有+10%的格挡或闪避。生存率也挺高,别小看这+10%。单P有时候管用的很!群战就别怎么弄,可以在首饰和辅助上面弄几个。要想快,攻速在辅助上也可选,

【群P】

大型战场,无名视角站位非常重要。针对大唐的2.5D。下角是无名最好的攻击视角,在打群架的时候,什么物质,全民,发现很多无名跟近战一样喜欢站对中间,在中路打,你那样只能去做炮灰!当你自己想群你下方的人时,你就没发现视角很小?而往上视角却是很宽阔?群战站个好视角,尤其是能站个还有隐蔽性的位置,那时你就刷的爽YY了

【护符】

还是前面说的,基于无名高输出,要打架,护符属性最好2个都能洗:紫色风刃+X伤害,寒冰击—+X伤害,寒冰击二+X伤害。

为什么?想想我们单P的时候,最多用的是什么技能就知道了。如果一个护符是风刃+3.5,寒冰一击+9.6%,寒冰儿+9.6的伤害,2个护符一起,风刃等于加了7%。一击加了18%+,二击18%+的伤害加成!

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