恶魔模式下的拳套和巨斧,势大力沉的感觉都表现出来了,但拳套的打击感不如巨斧那么到位,显得稍微轻了一点,当然,相对来说也略微快一些。本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景。
恶魔模式下的拳套和巨斧,势大力沉的感觉都表现出来了,但拳套的打击感不如巨斧那么到位,显得稍微轻了一点,当然,相对来说也略微快一些。本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景。
上一篇 : 《仙剑奇侠传 ...
下一篇 : 《使命召唤8 ...