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《天下3》冰心放血公式心得

作者: 佚名 2013-08-13 11:52

首先,先把公式列出来,声明我看过XL大神的帖子,只是在他的基础上改进了算法,好了,公式如下:

(技能描述的数值/5)×(X-技能承受方毒系化解+无助下降的对方的化解+技能施放者的毒重)/ X =每次猛毒腐蚀的伤害数值(结果直接舍去小数)。

其中,括号里计算结果小于等于0时,每次猛毒腐蚀的数值固定为1。

其中,X为技能承受方的等级系数,目前测出80级对应X为299,79级对应为294,78级约为289,目测每一级下降X减少的值约为5,。这个系数也说明了等级压制造成的伤害问题,如果你是80BX,对一个40+的小号放血,伤害甚至能达到1300一次。

心清神明(简称清明):单体加血,加的血量比妙手回春少一点。可以清除目标身上的负面状态(如果技能等级过低,可能清不掉哦亲),并给目标增加一个限时的“清明”状态,这状态可以让目标更耐打,并且你对目标的加血量会提高。

为了便于说明,我举个例子:

80级的0毒重BX与79级的0毒系化解YJ切磋,BX都是满级技能。BX的无助降低对方640的化解,那么计算的结果为209×(294-0+640+0)/294=663.96,取整为663。即该BX放血技能每次造成的猛毒腐蚀伤害为663。实践证明是结果正确的。

我个人认为这个伤害关键在于你有多少毒重,假设我们有300的毒重,无助后戳一下的话,以80级冰心对任意80的职业施展满级放血为例

断肠之后直接接上接放血,大概会造成五次共4330的猛毒腐蚀伤害,如果算上断肠和放血带来的直接穿刺伤害的话,对于专业毒医而言,单单两个技能伤害破七千是不成问题的,当然更详细的还在继续找人测试计算中,有兴趣的朋友们欢迎一起探讨,继续找出公式的不足, 至于如何增加毒重我想就不必多说了。仁者见仁嘛。

很多bx可能潜意识里认为:我们是治疗,无需过分的输出,只需要治疗加适当的针系控制,毒系破防,给队友创造KO和生存的机会。

而我想表达的是:冰心不可等同于医生,冰心这个职业理应由所谓的传统生存流(常见的有59战场的念神明,最最传统的念疾语,念疾疾语甚至是一些体冰心)和非传统的以暴制暴的毒医。

冰心妹子们,战场里开了调气去抢重击F吧,无助后放血的输出还是不能小视的, 皇帝的成就不知道什么时候才能完成,所有的结果都是和玩家切磋得出的,可能会存在些许错误,望高手指证。我按照XL大神的公式算了下,按照现在的伤害,在元化解时代,放血是可以轻松破万的…估计也是一个和谐的原因吧。

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