其实这个游戏收集圣衣是个乐趣的事,但是在游戏里变的弱爆了。108种圣衣中收集一种还要提升,这个压力,不知道游戏开发的人怎么考虑的?
这个游戏需要回炉,bug多先不说了。出了漫画的吸引点,真心找不到游戏的乐趣点和吸引点,能否仔细在考虑下玩家的心态,在考虑游戏吸引玩家的点,我53级到后面简直有点渺茫了,到现在为止也没黄金的,我真的没动力也没希望看到以后,每次想的时候只能去找潘多拉给个梦,持续5分钟完事。
总之送几个词给这款游戏:核心价值、合理化、吸引点、持续性,请官网多多考虑,游戏行业都知道,一个引擎无限用,请技术美工对得起自己拿的工资 对得起自己的头脑,我给你一份工钱让你干一辈子你愿意吗?作为完美的人才,创新和突破跟重要,以前的光辉是人家的,以后的光辉肯定是用脑的人的,希望别在坐以待毙的吃了吐,吐了吃。只要是完美的老玩家就明白这个游戏,从完美世界、武林,诛仙,赤壁 玩一圈你啥都明白这个圣斗士是咋回事。
聚能是将一件装备提升固有属性,聚能差异体现在聚能完美度上。完美度越高,提升的属性越好。当一件装备的聚能完美值达到一定数量可以点亮装备(也就是获得隐藏属性。)这好比其他游戏的装备强化功能,只是又略有差异。差异在于,你将一件装备聚能后,今后换上其他装备,或者同等阶属性更好的装备,聚能的属性将无损(没有任何损失)的转移到你新穿上的装备上。聚能需要材料,如:灵沐之光。当然,这类材料容易获得,价格便宜。
能把wow的核心价值研究透,那完美就会有很大提升,要不中国的游戏公司都一个劲,因为啥,因为中国玩家多,好骗,而且懒惰。