《激战2》中没有任何文字任务,完全被动态事件取代,这些大大小小的事件分布于世界的各个角落,当玩家靠近的时候就会显示在画面上,提醒玩家附近正发生新事件,而且由于是开放性的活动,不论进行到什麽阶段,玩家都能随时加入或是离开,动态事件系统,类似于魔兽世界的区域任务或是世界任务,例如开启安其拉大门,但是又不尽相同,它更加的全面化。科林约翰森用这样一段话,形象的给我们描述了动态事件系统:
《激战2》中没有任何文字任务,完全被动态事件取代,这些大大小小的事件分布于世界的各个角落,当玩家靠近的时候就会显示在画面上,提醒玩家附近正发生新事件,而且由于是开放性的活动,不论进行到什麽阶段,玩家都能随时加入或是离开,动态事件系统,类似于魔兽世界的区域任务或是世界任务,例如开启安其拉大门,但是又不尽相同,它更加的全面化。科林约翰森用这样一段话,形象的给我们描述了动态事件系统:
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