无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS,至于是谁,暂时不剧透。觉醒并不需要留给BOSS,最好也不要满紫魂才释放,大概3格的样子,释放就足够你秒掉小怪里面最头疼的那只,使之后的战斗十分简单,在控制直接连死,不要落地。
无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS,至于是谁,暂时不剧透。觉醒并不需要留给BOSS,最好也不要满紫魂才释放,大概3格的样子,释放就足够你秒掉小怪里面最头疼的那只,使之后的战斗十分简单,在控制直接连死,不要落地。
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