灵猴合体分析:
猴子固定F伤加成,不太适合HH。负伤要靠普攻。HH普攻打到人要各种近身,而且HH攻速慢,普攻输出环境差。猴子合体给人物加成了60点毒 、60点元 、80风 、80点水 、随机触发100点火 、5%的速度 、命中提高5%
也就是说猴子给了人380点固定F伤
比起老虎的直接加技能威力、重击。10%的攻击。鱼的破防。杀手的会心伤害加成。猴子的F伤显得太过于无力。不推荐。
花草合体分析:
花草合体娱乐用用挺好。8%的速度 回蓝 治疗效果 受到伤害减少5%。
老虎是那种极限攻击的合体,他的合体节点增加的都是人物的攻击力和技能威力,结果是爆发力很强,因为加了154点重击所以输出也算稳定。杀手合体和鱼合体并没有直接对人物的攻击力进行增幅,而是增加了命中,通过破甲和会心伤害在对伤害进行提高。
结果是输出比较稳定,爆发力除了伤其他都没有老虎那么强。老虎合体最适合那种技能威力比较高的职业,WL用老虎合体效果最差这个我相信大家都有感觉。
我们是不是有点盲目追求人祸了?重击HH或许回归重击首饰+鱼合体是不是会更强?人祸和老虎 合体对伤的输出加成并没有想象中的那么高,而重击HH伤又是其主要输出技能,是不是应该好好考虑下?12)毫无疑问。
老虎合体和人祸、诛心配合起来对锤子技能的提高非常明显。
在硬甲伤害这么高的时代,老虎的硬伤就是降低了10%的防御,数据上很明显的能看的出来,开了老虎合体的情况下确实脆了很多,而大多数HH并不能保证在开老虎的情况下拥有5000的防御。所以在对面硬甲比较多的情况下,个人比较推荐杀手和鱼。当然如果对面布衣比较多。那么肯定是老虎最爽了。