在《新武林外传》的世界有多重特色玩法,其中颇具搞笑意味的宠物系统与刚登场不久的法宝系统颇受江湖英雄的厚爱。两大玩点不仅互相“争香斗艳”,更是在不断改变中推陈出新,令玩家充满期待
个人认为,完美设计了这8种职业,为的就是在游戏各方面给予不同的补给。无可否认剑在PK是无敌的。我先前的文章并不是说J神>剑。而是从PK的角度探讨J神如何能够有效地PK。因为相对剑职业和刀君,J神很明显的是在中间,是一个综合性职业。可以说中庸,但也可以说有灵活性。而枪是属于防御性质的。这里就是大家对刀君跟J神的分歧了。
防御还是血?
在这大前提下,相信大家知道从练级角度分析,防御多是比血多来的好的。这是影响练级效果好坏最直接的因素。但是另外的方法就是血厚和闪避。这也就是为什么J神添加了一个闪避技能。当然,两者大同小异,毕竟是一个"你要用防御吸收伤害或者用血吸收伤害的问题"。这是在选择J神和刀君时要问的问题。很明显的刀君在这里胜过J神。
戩神和刀君谁较能弥补其短处?
第1,刀君技能纯属于肉盾形。虽然有几个技能释放1秒,可以较快输出伤害,但是他们的冷却都太长,不适合用于连技(如果连技时的技能在冷却,连技会中断)。
第2,刀君攻击不如J神(刀君技能增加防御同时也减少攻击,虽然有技能提升攻击,但是个人觉得这样没有意义,何况J神武器攻击都比刀君高许多)。
从整体看J神的不足地方是较刀君低的防御(是否比其他职业低,请各位多多提供数据),而刀君的不足在于他的低攻击。刀君的攻击比剑圣,天师,J神,邪皇来的低(若有错误,请大家多多纠正)。
J神不足的地方(低防御),较刀君的不足容易弥补(戴上较高精炼值的防御装备),其长处(血厚)也更能被发挥(穿鞋子)。相对的,刀君的高防所牺牲的攻击(武器和技能)是较难弥补的。为什么?
首先从装备看,J神有头饰,装甲跟鞋子共3个地方弥补不足(即增加防御,同时鞋子能增加生命)。但是刀君的攻击却只能从武器和首饰着手。防御方面J神不能如刀君那样利益最大化(同等级,装备相同,刀君的防御比J神来的高)。但是要知道,枪职业本身的防御装备是一样的,只有武器分别。而且要记住,刀君的武器攻击相对J神来的低。那么很明显的,在弥补短处方面,J神会比刀君来的更容易和有效的。同样的,作为防御之王的代价是要牺牲攻击,而这短处也是刀君相对J神而言较难弥补的。
虽然刀君有技能提升自身攻击,不过在我看来是完美设计技能的一大错误。提升防御却降低攻击,又给了刀君一个提升攻击的技能。要么就是提升防御同时不减低攻击,另外给刀君一个新技能。现在似乎剥夺了给予刀君另外一个技能的机会。各位玩家是否觉得有点莫名其妙,self-defeating呢?这是个人对刀君惋惜的地方。