技能 :
1、飞星震,俗称“洗衣机”,10秒内免疫绝大部分控制,无法驱除。
输出,略。
骗控,利用免疫特性,在吟唱类控制技能出手瞬间,或者半控中招之后,发动飞星震可以驱除负面限制状态骗取云麓的一个控制技能(主要为水入梦或者小水,因为很难短时间内判断云麓使用的是催眠还是小水)。
抢控,飞星震之后瞬间使用晕控来抢控对手,这边的注意点就是荒火必须清楚云麓的水缓是否处于CD中,以及云麓是否会卡秒束手,否则会比较棘手,也可以选择性的在最后时间后退以争取下一次机会。(还要特别注意云麓的水乱弹迟钝效果)这招对抗太虚时作用较大。
2、暴走,轻功,解除“缓速”、“定身”,CD15,持续20,耗蓝多。
解控,被水缓后施展,根据云麓的习惯可选择贴身卡面向或者选择规避火地眩反控;对距离把握好的荒火必须学会降低被小水击中的概率,不要说不可能。注意,暴走只能解除缓速不能解除束手。
降耗,躲避不应该被控制的技能(小水),减少暴走的使用频率,缩短蓝耗,增加风筝的持久力,也为二次机会创造条件。
3、火神怒,江湖技,冲锋眩晕0.5秒,调息1,不受封技影响。
冲锋,快速近身,0.5秒的出招间隙,时机需要考究;误区,很多人觉得“灭世绝震强化”可以降低江湖技能的调息,建议大家亲自去测试一下。
突袭,云麓吟唱类技能施法的瞬间使用火神怒,使得调息优劣势互换。误区,有些童鞋喜欢在对手吟唱的最后一点再打断,可能是认为这样打断的效果更好。
其实不然,聚气的时间内技能调息也是同步的,举例:云麓小火假设1.5秒聚气,最后时间点打断,那么云麓的调息在吟唱的阶段就已经结束了,那么此次的打断就是失败的。
断云,发动时机为云麓无法使用火地眩技能,火神怒快速打下云麓的腾云,然后利用速度优势造成云麓面向错误。