① 敌方hp残量 名称
② 我方连击数
③ 战斗技术奖励
战斗结束后按百分比加算到统计当中(exp获得up hpmp恢复量up 其他点数奖励等 参考北欧) ,优点:可以快速培养出强大的角色,初期好好利用会对游戏推进起到很大帮助,使战斗更具有观赏性。
缺点:进行到了游戏中期,如果不能打出200%左右加乘,获得的exp将可能少的可怜,总之一边欣赏华丽的战斗 一边还能有大把的经验入手,肯定是要花时间研究一下的。
④ 帮助信息 所选指令的补充说明
「敵1体を攻撃します」「对敌单体攻击」
⑤ atb(active time battle)实时战斗系统
⑤.1 atb槽
atb积累过程中角色处于战斗准备状态,这个时候输入马上战斗指令,涨满后就可以发动攻击了,atb的积累速度因人而异 「素早さ」「敏捷」越高需要的时间越短。有的时候需要同时对ab两个角色输入指令。原则是越快越好。
⑤.2 角色名
⑤.3 hp残量
⑥ 战斗技能
xiii没有了mp的概念取而代之的是(行动点数)
例如「たたかう」「攻击](1) 「うちあげ」「浮空攻击」(1)
「ファイア」「火魔法 初级」(1) 「ファイガ」「火魔法 中级」(3)
「ケアル」「治愈」(1)
⑦ 可用行动点数
主角现在的可用行动点数为3条 那么玩家可以从⑥中随意选择技能并组合 只要行动点数总和不超过3即可
俺脑子里的战斗构思:
铁皮boss应该属于物攻高 物防高 魔防低 敏捷中的量产机型
一回合: 「攻击](1)+「火魔法 初级」(1)+「ケアル」「治愈」(1)
放弃浮空攻击 物理+火法试探boss的弱点 boss因为敏捷不差估计会中途反击 所以要了个治愈
二回合: 「火魔法 中级」(3)
弱点判明 中级火给之 但遭到boss频死一击
三回合: 「治愈」(1)+」「火魔法 初级」(1)+「攻击](1)
华丽的结束了战斗
ps:从「火魔法 中级」就要消耗3点来看 将来可用行动点数必然会随着角色等级提高而增加
⑧ 实行
⑨ 敌方hp损失
⑩ 角色hp损失