《魔兽世界》玩家对于DK职业新改动的看法攻略
一般改动:
死亡之门现在回到原来的出发点附近的位置时,死亡骑士的法术被施放,而在黑锋要塞。
这无疑多给了DK一个回家修装备的机会,算上达拉人戒指,公会披风传送,炉石双月,银白十字军披风飞达拉然。共五个。对于这种边缘技能BUFF,其实本人是最担心的遥想当年术士
冰封之韧不再花费符文能量。
BUFF改动,预防了很多起手时带来的能量不足的尴尬,并且每三分钟增加1.6%死亡缠绕伤害
邪恶
现在食尸鬼主宰降低亡者复生的冷却时间缩短60秒。
BUFF改动 1min的CD+DK本身治疗BB的能力,极大的保护了DK的BB,成为不死生物
天赋
反魔法领域已经进行了重新设计。该天赋现在减少在区域内的魔法伤害40%持续3秒,
不再有吸收的伤害上限总量。
死亡虹吸造成的伤害提高10%
吸血瘟疫现在完全耗尽2个符文
冰霜:1冰霜符文,邪恶符文1
邪恶:1血1冰霜符文
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,
则冷却时间将根据吸收的伤害量缩短,最多缩短50%。
倘若别人打你,问题就来了,
以同PTR的PVP装备的冰DK的凌风距离当你为敌对的冰DK的第二攻击对象承受凌风伤害时,
平均了一下,CD节约了9-8秒,左右。而当你为电萨的第二目标时,CD节约了大约5-4秒左右。
用一个大雕文。
迅杀雕文:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内使你的移动速度提高x%。
在22 33 55中,基本上对方减员就大局已定了。再RBG中,基本上对方减员就往后缩了。
也不敢追的太深。但我感觉,我RBG可能也会加它
响亮号角雕文:你的寒冬号角现在产生更多的符文能量,但冷却时间将会延长。
旧的大雕文
冰霜之柱雕文现在使你的移动速度降低70%,而不是冻结在原地。
除非团队里面有第二个冰DK,并且他加了冻疮。竞技场冰柱进攻,一般我都冰链对方,
自己稍微缩。不知道能不能追的上我,冰DK敢不敢追。插旗方便,冰DK
也不能说玩虐。。本人除了RBG很少冰,RBG冰的意义个人感觉在于群体减速来控场