其实开始对剑客的三转感觉很矛盾冷静下来对邪皇和剑圣的技能进行了初步的认识好象有所端倪首先我们应该认识后期的技能点是非常不足的!!起初错误的认为从60到100有40技能点加上剑客加完20盛下的技能点应该基本满足但是很容易看出来三转技能好象没有强力攻击技能伤害上不如剑客的回风和天崩(由于等级不够还没有加三转技能看不出技能每级之间的跨度姑且从技能的伤害起步上看只能这么认为)
三转技能主要靠的还是主动增益和被动技能来与我们以前的剑客的高攻击技能想配合所以剑客技能并不能完全放弃至少我认为回风和天崩是必须保留的。这方面剑客的20技能点基本能满足但是应该千万小心三转的重要的主动增益技能或者被动技能大都是80才能加的终极技能而这些技能每加一级所需要的点是10点而不是以前我们所熟悉的1点这就成了技能点不足的主要原因。这里提醒下大家对技能点应该非常“吝啬”好钢应该花在刀刃上大家应该慎重选择技能点的分配。
再来看下两三转职业的主要技能。
邪皇:业血噬魔阵(主动增益技能),释放时间1秒,冷却时间20分(这些是不受技能等级影响的),第一级能增加爆击率3%,持续时间5秒。腐尸毒(也算是“主动增益技能”吧,但不是对自身释放的),释放一秒,冷却10分(不受等级影响),弟一级每次附加伤害100,最多有效攻击次数1次,持续10秒。这个技能按我的理解是,比如说是技能第一级在10秒内只有一次攻击能有效附加伤害,超过10秒技能效果消失,这10秒内不攻击对方。
对方是不会掉血的,只有这有效时间内攻击才会附加伤害值,由于这里的有效攻击可以是其他技能,而且技能等级越高有效攻击次数会越多有效时间会越长,每次附加的伤害会越大,所以说叠加的伤害还是很客观的。邪皇除了这两个主动增益技能,还有个增加爆击率的被动技能和伤害不高但附加极高眩晕值的攻击技能。我们可以看出邪皇的爆发力是很强的,但是那些极大影响邪皇爆发力的主动增益技能的冷却时间很长,并不适合长时间做战换句话说就是官方说的“一击取人性命”,这些强力的主动增益技能爆发过后伤害会有比较大的下落,而且有个眩晕的攻击技能辅助,感觉适合单P和偷袭。
剑圣。全职业攻最高,玩的就是高攻,跟邪皇正好相反,邪皇不敢选多段击,而剑圣加技能的忠旨是“哪个附加基础攻击高越要加哪个”管你是几段,邪皇不能打持久战,剑圣呢。难道你跟人打还不让人喝血了,就是要耗别人的血,打得人家喝血喝不过来这就是剑圣。
天剑:职业技能职业技能名称技能说明天剑战龙在野被动技能,战龙在野,其血玄黄。以凛冽的杀意增加致命一击率。莲花生被动技能,一花生灭以世界。领悟大道,增加自己眩晕和缠绕抗性,增加生命上限。
剑圣:升龙决(主动增益技能),释放时间1秒,冷却时间1分(不受技能等级影响),第一级附加攻击700,降低自身防御1%,持续时间10秒。很不错的技能,呵呵。太虚龙臂,释放2秒,冷却0.5秒,第一级降低对方造成伤害的5%,持续3秒,此外还有附加伤害基于自身生命值的比较厉害的群攻和使自身短时间内无敌,免疫一切异常状态的技能。可以看出剑圣侧重攻击的稳定行和较高的伤害输出和自身的生命力,虽然不如邪皇的瞬间爆发伤害,但是持久作战能力更强,感觉应该是群P的定位。
总的来说邪皇的定位更适合规模小的PK,具有恐怖的爆发性,而剑圣更适合大型PK的攻击输出者,具有较好的生命力和稳定而且不弱的伤害输出。