攻略详情

《战锤40K:战争黎明2》DOW2太空陆战队(SM)基础战术和一些FC装备选择

作者: 佚名 2013-05-14 15:30

    作者:zaizai163

    dow2是我第一个认真玩的wh40k系列 以前有玩过其他40k系列,但是都是瞎玩。这次dow2的beta出现让没有游戏玩的我(之前rts只玩sc和war3),一下子就沉迷了。 话说游戏从beta的开始到现在steam上显示时间也有34.9小时了。

   

    sm也打有50+盘了

    所以我决定写些sm 1v1 force commander (fc)的打法:

    以下打法都是1v1 英雄:fc ,现在两张地图:

    green tooth jungle (gtj)

    和siwal frontier (sf)

    胜利方式都是胜利点 积分赛(ranked games)现在都是这种模式

    对于地图gtj,一开始出 hb去守基地前边的那个vp,一般来说 有些敌人会一个英雄去拿vp,但是因为你是fc,你可以依靠着技能battlecry(开启后次次特殊攻击,无视击倒)去疯狂击倒敌人让你的hb架起来。 位置一定要猥琐。


  

分页符

    之后如果对手出大量便宜兵种,就一定要再出一队hb(我推荐无论如何都要出队hb,因为gtj这张地图在其两边的电力点[power]的旁边都是有一个建筑物的,而且上边一点就是个vp.如果你放队hb进去,就可以最大限制拿点,电力及那片区域的活动。)

    第二队hb出完了,可以出一队突击小队(assault squad)。

    as的出现代表你的进攻开始。我不相信有任何种族能在as和hb的压制下能和你对抗的。fc+as起码能赢2-3队兵。 接着直接2本,然后无畏,当无畏出现后游戏基本结束(因为前边你能拿到两个自己方的vp),但是无畏出了的时候也正是敌人最猛反扑的时候,这时一定要龟缩到一队hb旁。

    地图sf 打法和gtj基本一样,这里告诉大家一个猥琐的hb位置(这hb应该为第二队因为,第一队要带去帮忙压制有两个vp的中上)

    架枪位置 (这图是打电脑时候截的,所以没有vp。)

    ps:这些打法可以应用于各个种族除了typnides外, 因为现在的califax(那个超级大虫)实在是太强大(2个导弹发射器应该能够对付)。 如果碰到敌人极端打法的时候可以适当的把hb和as的出场顺序换一下。

    fc武器选择:如果你无畏出了,而且敌人多数为步兵的情况下出锤子

    敌人有优势,在你没有反装甲部队的情况下出了1-2个装甲则出拳套

    动力剑(power sword第一个的那个武器)在初期对付及多初级兵的时候出(比如typnide初期的虫群)

    出加速度的那个装甲如果敌人有速度很快的装甲部队

    个人对于战术小队(tactical squad)和散弹枪(shot gun)的看法: tactical squad除了碰到califax升级导弹发射器之外 以我的经验我觉得喷火器和离子枪是比较浮云的,一旦被近身就都无用了。

    侦察队的散弹枪自然是bug,但是在初期的时候别出,20点的电力用在散弹枪上值得吗?在等多5点就可以出as了,比散弹枪的用处大得多了。 散弹枪出的时机我推荐是在升级2本的时候。

    因为时间很晚了,所以没写的很详细。其实sm就是要拼细节,但是我在这写的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇长篇大论关于很细节的东西

    如果有问题的话,可以帖在下边,我看到后会回答的。

    当然,如果我有在战略或细节上有错误或欠补充的话,希望有达人能够帮忙补充。我毕竟也不是高手,只是把自己的战法写出来。

    补充:关于造散弹枪的时机选择:如果你一开始的一队hb在初期占了很大的便宜,那就升power node视情况加个generator。相信35点power很快就能出来吧。只是在requistion(人力?)上要注意好。在升2本的时候可以把2个generators就加出来。如果敌人兵和有机枪的话,是可以考虑在2本中间升个散弹枪。 毕竟散弹枪的20点power在2本出无畏,出拳套或出锤子的时候都是有着举足轻重的地位的。 出散弹枪不能翻盘,但是多20点power 却很有机会翻盘。毕竟as的踩人是很有效果的。

    欢迎切磋: steam: zaizai5883263

    windows live: madboy163


  

上一篇 : 《火爆狂飙5 ...

下一篇 : 《鬼刃》玩后 ...

相关阅读

精彩推荐