最后,我来纠正下大家对人祸错误认识。
80战场套出来后,相当数量的高端会心YL玩家将首饰换成了人祸首饰,希望将人物人祸从5%提升到15%,甚至更高。
从西江月的YL榜就能看出这种趋势。这也导致了很多YL也跟风改变自己的属性。
其实,这种做法,对与不对,大家只要从数学角度简单理一理就能发现值不值。
下面,我从数学角度分析一下:
因为YL以范围群体攻击为主,所以我们以共攻击N次,每次平均攻击为3000伤害,被攻击玩家平均有13%知彼来分析。
1、假如装备全会心,首饰全会心,80神启人物有5%人祸:扣除对方的神明,大概能有70%的会心率。
总体的伤害简单计算如下:Q1=出会心的伤害+未出会心的伤害=N*70%*1.5*82%*3000+N*30%*82%*3000=2583N+738N=3321N
2、假如装备全会心,5件首饰全人祸,80神启人物将有15%人祸:扣除对方的神明,大概能有53%的会心率。
总体伤害简单计算如下:Q2=出会心的伤害+未出会心的伤害=N*53%*1.5*102%*3000+N*47%*102%*3000=2432.7N+1438.2N=3870.9N
我这种计算伤害的方式是作了简单的数学建模,没有考虑要害攻击和划过攻击,因为这种情况对2种YL来说都会面临,情况差不多,就省去了。
可以看出,Q2略大于Q1 。结果可能出乎大家所有人预料,人祸的表现并没有想象的那么强大,整体输出量并没有多少质的提升。
但细心的朋友应该从计算式中看出,如果单纯计算会心总伤害的话,选择全会心装备的会心伤害量比选择人祸装备的会心伤害量更大,
换句话说,人祸属性装备的伤害量之所以大于会心装备的伤害量是靠在未出会心情况下的伤害量弥补上去的。
再换句话说,人祸属性装备的伤害爆发强度远没有会心装备的高。
这只是计算了在会心较高的前提下的总体伤害量,但实际情况是,大家的会心率并没有那么高,如果都不加考虑的选择人祸,会心率更低,可能总体伤害量还赶不上全会心的装备的伤害量了。
通过这种计算,我想应该能从一定程度上反应了对于YL来说,一味的堆人祸,效果其实并不明显,倒不如实实在在的堆点会心。
当然,对于那种高端YL,会心已经上了2000的,可以考虑人祸,但大多数玩家还算不上高端玩家,所以建议先堆会心
其实YL不适合堆人祸,是跟YL的攻击方式有联系的,因为YL的定位的范围攻击,单位时间爆发力不强,堆积人祸效果不明显。
但是如果让点杀能力强的职业,如羽毛、荒火堆点人祸,效果会比较好。