本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景。由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。
本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景。由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。
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