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《新惊天动地》初级PK指南攻略

作者: 佚名 2013-08-14 16:19

《惊天动地》中的频道大致能分为这几种:新手频道-只能决斗,不可以恶意PK;战争频道-可以**恶意PK,无恶意PK惩罚,不会红名;交易 一般 公会 组队 四个频道,是可以决斗和恶意PK,但是有恶意PK惩罚。

如果你只是想和别的玩家切磋技艺而且不想造成任何不良后果的话,建议选择决斗模式。开启决斗模式的方法很简单,鼠标选中你想与之决斗的玩家,在目标名字的右边有个菜单,拉下后有“决斗”的选项,点击后,等待对方回应,如果对方答应,那么决斗就立刻开始,决斗中死亡,玩家不会有任何损失,决斗的过程中玩家无法使用HP回复道具,MP回复道具可以使用。

恶意PK的时候是按着shift键+技能键攻击对方,千万别思维定势按着ctrl键,虽然很多游戏强制攻击是按这个键的,但是在《惊天动地》里ctrl是技能展示键,炫耀用的T_T,pk的时候按错键了相信你一会很郁闷~

恶意PK的结果除了名字变色,死亡后道具掉落几率大幅度提高外,还会扣除荣誉等级和荣誉值,攻击对方的时候你就会有名誉值损失,如果杀死对方后将损失更多荣誉值!所以玩家在恶意PK之前必须权衡下利与弊。(战争频道自然没这些惩罚啦~)

下面再介绍点《惊天动地》的某些比较特别的设定,了解这些设定后会你以后可能会遇到的Pk有所帮助:

1.哪个职业比较厉害,这个我觉得目前还看不出明显哪个职业优势大,有一点可以先说明的是,惊天动地里的被动技能加成有点恐怖,而且6大职业的被动技能都是一样的,这个设计和以前大多数游戏的概念有很大区别~

2.从目前的装备属性来分析的话,法袍的防御最小,回避最高;重甲的防御最高,回避最低;轻装则适中。法袍的设计很特别,大家需要注意,回避最高的是法袍,不是轻装,也就是说高敏捷的双剑士回避最高,但是防御比弓手和魔剑都要低。每个级别三种装备的防御和回避差距多大,大家可以查询官网的资料。

3.物理攻击为主的双剑士穿的法袍,而攻魔兼修的魔剑士是轻装,这两点是和以前的很多游戏设定有很大的区别,需要玩家注意。双剑士虽然回避高,防御和巫师是差不多的,如果被狂剑士打中的话,会非常的疼。个人认为双剑士的被动技能里回避是必须的,否则被强力技能打中的话HP损失会非常大。

4.笔者在《惊天动地》中尚未发现晕技或者催眠的技能,但是发现某些技能具备几率性击倒对方的效果,类似于其他游戏的眩晕或者催眠效果。比如战士技能中的闪电冲击,就可以几率性的砍到对方。被击倒的一方是会被对方追加伤害的,是不是很象格斗游戏的风格?远程职业中的某些技能还具备击退效果,几率性的使被攻击的目标向后推移一段距离。

5.个人感觉这个游戏远程职业未必象其他游戏那样吃香,首先近战职业可以学到熟练级别的远程魔法技能,其次近战职业都有远距离攻击的技能,大多距离在1-7,威力不大,但是伤害足够。所以远程职业的远程技能和近战相比,距离优势不够明显,很容易因为网络延迟或者机器配置等原因给近战职业追上。

好的老师带你步入高手的行列,不好的老师带你去见上帝!

本人目前17级,对20级以下PK是10场全胜记录!(10级就开始PK)

对于20级变身为2平3负!

技能升到双见习!

学习的技能:瞬步(9级)、强力移动(1级)、强力射击(9级)、致命一击(3级)、魔法之气(3级,学这个技能主要为了连击准备的)、精度(3级增加60命中)、坚韧(3级增加70闪躲)

放弃了气疗术(2级可以回4血/每2秒),因为学习魔法的格子不够。不过这个技能在决斗模式绝对影响胜负!(绝对模式下不能够喝血)

被动技能学+血上限和+闪躲或命中!

技能分析:

1、瞬步:快速向后退4步,施法速度0.5秒,9级(满级)的冷却时间0.5秒。绝对是弓手对付近战的法宝。

2、强力移动:快速向前移动8步,施法速度0.5秒。1级的冷却时间2.2秒!绝对是弓手逃命和对付近战的法宝。

3、强力射击:攻击距离8,施法速度1.3秒。9级冷却时间1.3秒。能够贯穿一条直线上的敌人。攻击力不强,不过练技能和群怪有点用!

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