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《激战2》锦标赛玩法详细介绍攻略

作者: 佚名 2013-08-14 18:32

锦标赛则是组织比较严谨的PvP模式。锦标赛一定是5v5,但地图的选择和即时加入的那些地图是一模一样的。锦标赛还分为选拔锦标赛、每月锦标赛、每年锦标赛和玩家自发锦标赛。

选拔锦标赛需要八支队伍参赛,单循环形式,三轮比赛就后能找出优胜者;每月锦标赛正如其名,每月举行一次,参赛须达到一定要求。每年锦标赛是最高荣誉的锦标赛,只有在每月锦标赛中的优胜队伍才有参赛资格;而创建玩家自发锦标赛:玩家可调整内容,较灵活。

激战2的特色PvP地图虽然多,但都是围绕一个游戏模式-征服。在征服方式下,玩家可以占领据点,已占领的据点会随时间提供分数,杀死对分玩家亦可以得到分数。最先达到指定分数的队伍获胜,或是限时内得分较高者获胜。

这是其中一张PvP地图

spvp基本打锦标赛升级,现在rank21,只用过战士,元素和盗贼,不敢说对锦标赛的理解很透彻,但是通过5人队伍以及野队的比赛,也总结出一些经验。

首先,锦标赛的目的就是为了500分胜利,这里不会讨论具体的build 操作,只是针对5团队的配置,基本形势的判断,以及一些决策上的优先级作一些讨论。事实上以激战2的锦标赛的模式来看,个人的操作最多能起到20%的作用。

锦标赛一共3个地图,基本机制来看就是守点涨分,战斗无疑是围绕各个点展开。当你进入一个属于对方的点,该点颜色将迅速的变成白色,此时对方将不得分,之后将较慢的变为己方颜色,完成时,己方得分,而圈内有双方人员时(不限人数),该点颜色不变。

从这里我们可以得到一个简单的优先级别:1 占领对方无人守护的点(进入对方点时,变白的速度比由白变成己方颜色快很多,即使对面迅速回防,对方开回自己的时间也要大于你占领的时间),2 守护自己占领的点(只要自己不被打出圈,己方可继续涨分,即使变白,也可以拖延对方占领的时间)3,夺取对方有人守护的点(只有将对方插旗插死,之后才可能将该点变为己方开始涨分)。

这是一个最简单的优先判断,当然不同的地图和不同的形势下,优先等级会发生一些变化,对于优先等级的把握,是最影响胜负的因素。

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