本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚,DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
本作CAPCOM交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,创意总监为Tameem Antoniades。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命向制作组威胁,但是制作组并未做出表态,所以其角色形象已经过多次翻新修改,新但丁的形象已经修改到令玩家比较满意的程度,虽然制作组曾表态他们不会因为一些外来因素而改变他们的计划但是从目前看来还是在慢慢的靠拢玩家的,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半天使半恶魔的存在,同时还可以在战斗中通过左右摇杆同时按下狂暴化变化为“白发但丁”。在这里我介绍下我的方法
方法第一步与站内的技能修改方法一样打开
C:UsersAdministratorDocumentsMyGamesUnrealEngine3DevilGameConfig下的DevilGame.ini文件 按ctrl+F键 或者按记事本(我用记事本打开的文件)上方的编辑按钮 在下拉菜单中选择查找 在查找内容栏中输入WeakWarriorDrone(这个其实就是游戏中阴森之影怪物的数据)然后在点 查找 找到文件后 你会看到以下数据
[DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone]m_MinGreenOrbSpawnChance=0.0
m_MaxGreenOrbSpawnChance=0.15
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="RedOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=, "WhiteOrb"m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="GreenOrb", m_TotalSpawnCount=300, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
m_TeleportState=stDroneMain|stSpawnTeleport
其中"RedOrb"就是怪物爆的红魂 "WhiteOrb"就是爆的白魂 "GreenOrb"好像是怪物的血量 这个我没去试
要红魂就修改一下红魂爆出来的数量白魂也一样