任务型全攻大力,保证力属性连致狂合格,契合套装提抗混满、且不影响加成为前提。
修正路线一:三世仙修正,仙法鬼火5个100.血量6-9W
修正路线二:三世女魔修正,仙法鬼火2个100,血量8-12W
修正路线三:仙魔混合修正,仙法鬼火4个40-80,血量7-10W
修正路线四:三世男魔修正,仙法鬼火2个100,血量8-12W
仙修正的大力的确可以有着养眼的抗性,仙法鬼火5个100,需要抗物理依靠戒指和天赋5,也可以做到100。免盘大力最为明显的缺点是,不盘怕闪混,盘了仙法抗性浪费N多...血量捉襟见肘且不说,天赋修改后,魔修高等级大力被抽后依然轻松能放5吸,所以3世仙修正的大力越来越感觉压力山大。
纯女魔修正,绝对N高的血法修正,加上几乎免疫的震慑抗性,成为无数人追捧的修正。
混合修正是仙修正的加强版,把盘上后多余的仙法抗转移为宝贵的血法和震慑物理抗性。可谓集齐众家所长的一套选择。缺点一样是调整SP略显难受。
有人就问我,大力有血法修正有什么用。
移山来讲,boss小怪的破物理低攻击,女魔修正占尽了优势,多点血量不是多点抗性可以比拟的。说不定多出5000血量,就多砍死了一个,使得原本被反击倒地的大力出了分裂呢。效率可想而知。
大雁塔来讲,T6青龙忽视很高,三世仙修正虽然有着很高的仙法抗性,但是血量很少,而且不抗抽,4个种族的时代,5抗100的大力,说不定就一个吸一个三尸狂暴放倒了呢。不加血8-11W血,被秒1点与被秒1W,没区别吗,有区别吗。。(好像都是烟花)把血量多加一倍,是不是可以理解为仙法鬼火等各种伤害法术抗性多一倍呢?这样是不是抗物理抗吸+N多血法修正来得更值得些呢?三世魔修已经可以做到仙法鬼火抗性共200了,加上盘丝,够吗,不够吗。
有人就问我,大力调整敏,能干什么。
任务型大力,400敏的意义是什么?可以快过移山FS、可以快过移山的宝莲、大手等连拉单位。对队伍控制种族的强度降低了不少,同时减少了怪的出手次数,提高了效率,极大的防止了范式卡敏。450敏还可以乱过T6的玄武,要知道玄武的混很邪门的。套装提抗抗满吃符加盘丝,被5混甩到很常见。快过它,意义可见一斑。快过队伍男鬼,有人就问了,大力慢过鬼还是快过鬼好,快过鬼不是出手很困难么。魔修在不影响攻击和力属性前提下,在保证血量和输出情况下是可以六芒抗混,外加抗仙法鬼火2个100的,并且超高血量抗吸抗物理,这样的单位倒地机会还是不多的。从队伍配置来看,怪出手忘7吸7,大力和男鬼那个敏高对于队伍更好?显然是大力快过男鬼,我想队伍的男鬼不想被吸掉法、被遗忘的闪吧。
再比如说,T6或者移山快鬼回血后大力出手,被震被反,常有的事。掉牛掉法宝的问题怎么解决?用负敏宠拉大力是不现实的,快过牛魔的宠拉大力补牛更不现实。大力的配置就要考虑各种意外因素,队伍5个宠,总有几个不被控制的,大力总会出手的。而400敏大力的效率是令人称赞的。
快过男鬼,出手的【可控性】。
这是个陌生的词。很多人喜欢慢大力,中敏男鬼配置。有人问我,为什么要限制大力出手?限制大力出手的原因就是混。被混后控制他出手的好处?很难灭队了,男鬼回血也不影响效率了,敏魔和其他人下回合一定能出手了,大力对队伍的威胁小了,以后任务都叫你了。如果是400敏男鬼,300敏大力,大力被混后男鬼回血等于看几率脸色。说不定大力一刀回到解放前。而相反的配置呢,随便个宠保护男鬼吧,敏魔该干啥干啥吧,男人该混还是混吧。该拉大力的别拉了,等解混后再拉吧。说不定大力就因此没出手呢。省解药,况且解药也不能当饭吃,对吧。这样看来,快过鬼的大力,在被混的几率上又分了一杯羹。
这样看来,是不是女魔修正+男魔修正更NB一些呢?抗抽根据队伍调整,有女鬼的队伍不必那么依靠修正,有魅惑的震慑,又多了修正的敏捷。想调整敏那是信手拈来。女魔修正也可以根据戒指31的速度调整,不过男魔+女魔修正,可以利用到戒指的32点根骨,是不是可以理解为比三世女魔修正血量更高些呢?同样女魔修正变FS卡,男魔女魔混合修正变大刀卡。。还是血量高过三世女魔哦。多几千血量,是不是有可能砍移山boss的时候多连一刀,甚至多一下分裂呢?属性达到了,能不能做到,就看几率是否照顾喽。几率不是我们能掌握的,但是属性做到了,起码为几率铺了一条好路。对不对。
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