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《激战2》PVP玩法详细解析攻略

作者: 佚名 2013-08-14 19:00

PvP竞赛困局

在一次Guru对A社的访谈中,提及PVP竞赛将是是激战2主推的游戏内容,且PVP竞赛是有区域性的,官方将会举办一些世界性的PVP竞赛,还有类似的线下活动。

在比赛前会展示给玩家每一回合的地图信息。每场比赛有三回合并且每回合都会在不同的地图上进行。A社近期的计划是每个回合的地图都是固定的,有时候他们也会考虑更换一下地图。在你进入地图之前你是无法知道对方的职业信息的。现在更多的细节还在讨论中,比如观战模式,职业平衡,回放功能,天梯排名等等。A社明确提出,他们的目标是“让激战2进入更高级别,结合第一人称射击,即时战略,对战和多人竞技的特点于一身,希望玩家和观众都喜欢上激战2”。

不过既想建立一个开放的PVP社区,又想寻找一个具有既友好又富有竞争氛围的比赛是非常困难的。这不由让人想到魔兽世界PvP竞技比赛所处的尴尬地位。

台湾的Vampire Katana工会曾经发表过一段感想,在里面提到他们对于此类竞技比赛的担忧: “还记得上个月看了第一场台湾WOW的电视直播竞技场比赛,虽然这么说是不太好,但这真的是一场灾难,由于双方的战术都已被摸透,加上治疗者技术都相当不错,所以一场比赛拖了半小时都无法决出胜负。或许你会说:‘这样比赛张力才高啊!’之类的评论,不过换个角度想,当一个不是很懂WOW的玩家看到这样的比赛时,可能前5~10分钟还会觉得很精采,接下来呢?一模一样的战斗模式,只是比谁先失去集中力或者紧张失误,才可分出胜负,真的很有趣吗?更不用说电视节目的直播时间有限,一场三战二胜的比赛预计播1小时,结果第一场就用掉30分钟还没解决,然后中间要安插的广告要怎处理呢?”

“相信大家都很清楚,Blizzard(暴雪)对于进军eSport电子竞技圈有多么热衷,除了已经从《星际争霸》与《魔兽争霸》的RTS系列作中得到的名声与利益外,将竞技场系统代入WOW中则是他们展现自己野心的一步,可惜到目前为止,算是失败收场,除了举办给自己粉丝的暴雪嘉年华(BlizzCon)上有全球性的比赛,其余各类大型电竞赛事,包含WCG这类国际大赛,均无法有效打入其中,这到底是出了什么问题?”

这到底是出了什么问题?值得探讨。激战2必然也将面临这样的困境,除了如果通过内容涉及平衡好职业玩家和休闲玩家的需求外,还需要平衡好观众、解说员和参赛队员之间的需求。此处不是本文重点故不再深入,希望激战2在PvP竞技上解决现有困境,走的更远。有兴趣的朋友们可以在本文最末的”感谢“部分找到相关内容阅读。

正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。

另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。随意赛模式采取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或组织参到比赛中来,这些比赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成。每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对1,5对5或10对10的比赛。锦标赛则是更有组织性的正式PvP模式。锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同。

界PvP世界PvP(也称WvW,WvWvW,世界对世界,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。

世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。

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