乌迪尔可以定义为近战,爆发,坦克,刺客,ad,ap。
乌迪尔改版之后,很多人觉得是削弱了,其实是增强了,原来Q是激活是增加15%攻速(1级),然后持续状态 15%,现在改成 激活加30%,其实是加强了,最明显的就是在切换形态的时候,攻速在6秒内保持不变,如果是之前的也切换就掉了一半。 更不用说把魔法伤害改成物理伤害。 整体来说乌迪尔克制很多上单近战。
上单技能使用,无非两种循序:
直接拼的QWEQWE互切,这个打对面也是靠平A的绝对管用。
或者是打一波, 先开启Q,等切换时间好了,上去A下,立马开R
团战的时候切记不能频繁切E特别是你想准备闪现E的时候,一定要看好切换CD时间这样你才可能晕到之后,瞬间Q一次。
总之 不管什么时候, 你在晕到人的瞬间,你其他其他形态最好没有cd,特别是Q,不然你晕到人,但是切不出Q,你这次晕基本就白费了。
优点,高爆发,前期QR 瞬间伤害可以造成700多伤害,中后期,爆发伤害不明显,但持续伤害 高移速。
缺点:没有位移技能,容易被风筝,对面多控制,最好不要选,多穿墙英雄,也不要选。