物防、血量和知彼
这三个属性的定义就是更耐揍,不加入法防的原因是主流ym的技能伤害中还是穿刺伤害占绝大多数,而物防和法防是不可兼得的,就目前ym的装备选择而言,堆物防比法防要容易得多,对射中要获胜,无非是两个情况,一个是输出更猛,一个是更能抗。
输出属性就是攻击、附伤、会心、重击和人祸,其中附伤人祸是稳定的,攻击在凝神和猛攻支持下才是稳定的,会心和重击是概率的,也就是说更耐抗是实实在在的,而输出更高是看人品的。两个羽毛在一次不猥琐对射的节奏中,一般十个左右技能就分出胜负了。
举一个例子:
2000会心的会心几率为65%,1800会心的会心几率为58%。
以十个技能为例,2000会心的会心次数期望大概是6-7,1800会心的会心次数期望大概是5-6。在取样次数非常少的情况下,这个期望值是非常靠不住的,2000会心这十个技能只出4次会心都是有可能的,同样1800会心可能会出9次会心,这种不确定性是玩家无法把握的,所以说实实在在的提升耐抗性是比提升输出更靠得住。
还有另一方面只要不是极端的体加点体炼化,高物防装备搭配对于输出的削弱影响是比较小的,但是耐抗的提升却是非常明显的。
选用2-3件铸守就能提升500+的防御,相比于全满急寻也只是少了几十点F而已,然后说知彼,知彼的提升常常就是伴随着大攻、附伤、物防和会心其中几项的降低,就同门对射而言,性价比并不是很高。
比如:(以下简化为纯物理伤害)
3000防御18知彼的伤害抵消率为:1-(1-48.7%)*(1-0.18)=57.9%,4000防御0知彼的伤害抵消率为:64.9%,这个简单的测算可以明显反映出对于物理伤害,高物防的效果要好得多
血量,没什么好的提升办法,18钻吧。