技能天赋:
目前药师技能我已经一个不差全学会了,但是其中有几个技能我至今没怎么用过。很多人说药师弱就弱在加血是固定值,这个说实话我不是很理解,技能效果取决于技能等级和会心等级,我倒不认为这个有什么大问题。应该说加血技能从技能本身的设计上来说还算OK,我只有几点小意见。而药师的攻击和防御技能,我不得不说,是在脑残。具体建议如下:
如沐春风:希望改为点满代赭后可在行进中释放。
护盾:有效时间从45秒延长到1分钟,同时有几率反射5~10%的伤害,并可在行进中释放。
兰郁芬芳:应调整到至少与同等级猛将的烈阳普照的技能效果。
碧影游踪:既然是满怒释放,请适当调高技能伤害。
摘星换斗:取消对目标技能的等级限制,改为随机去掉单体友方的一个不良状态,或者单体地方的一个增益状态。现在的BUFF种类够多了,移除一个算不了什么,更何况是随机呢。
药师:(拥有强大的精神力量和高深医术的药师是最出色的治疗者)强大的治愈力量让狂暴的熔岩也为之平息,让枯萎的大地重焕生机。如天使般纯洁高贵,如菩提般普善天下,团队的最爱,可爱的“奶妈奶爸”。
拥有强大的精神力量和高深医术的药师是最出色的治疗者。精研人体机理,懂得怎样让狂暴的人安静,怎样令疯狂的敌人昏睡;更明白怎样通过那行针妙手的绝技去控制对方的血脉,给敌人造成心理与身体上的双重打击;无处不在的增益魔法,给队友提供身体和心灵的双重保护。
药师总是在危机时刻给团队带来起死回生的希望。