一、实战技巧
门派战和同门切磋对射是很大不同的,门派战是由远到近相遇的,有比武台,假山,破墙,吊桥等这些地形,这些设计是可以丰富门派战的考虑元素,很多都是可以利用的。
1、地形利用
地形利用是最基础的,但是不具有什么决定性,对于地形的利用只能很小程度的获得优势。我几乎没有研究,一方面是因为有更好的技巧,另一方面也是因为长期门派战并没有需要研究地形的压力。
而且,同一个对手对于地形的利用常常只能有一次,因为下一次他就知道了,不容易奏效。当然可能会有些卡假山、卡破墙的技巧。但是,记住两点,对方不能对你用技能的时候,你同样也不能对他用技能;而你不能对对手用技能的位置,未必对方不能攻击你(这个会在后面的平射中解释)。
2、对射
在门派战中,直接的对射能不能赢对手是很关键的,如果直接强势对射能赢,那所需要的技巧就会少很多,只需要稳着打就行了。而对射劣势的一方在没有先手的情况下冲上比武台和对方打是不明智的,那就只能通过ws和一些阴招了。对射经验丰富而且有自信的话,哪怕是对方先手夜狼,常常也可以根据情况并不后退而选择强势对射。
压制局中常可以这么做,因为如果属性优势方先手的话,对方常常会ws,那就平白拖延了时间,贸然冲也是有风险。但是如果我可以卖一个先手给对方,让对方觉得可以打,进入贴身20左右距离对射的节奏,这样双方几乎就是退无可退了,一旦劣势了,也无法收手,必须要决出个胜负来。这样只要心里有数让先手也能赢,会大大加快进度。