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《QQ自由幻想》玩家心得之我的几点疑惑

作者: 佚名 2013-08-14 19:44

《QQ自由幻想》玩家心得之我的几点疑惑

一 .   命中与命中率问题 举个例子,一个60级飞前JK的命中100左右(不带仙手套)和300左右(带仙手套),飞升60级JK命中700左右,101级剑神的命中2000左右,如此大差别,怎么比,也无法比,打怪一样有MISS,飞前的特别多。这个命中这讲数量还是概率搞不懂,如果是讲数量,那除了TX,天知道怎么回事;如果是讲概率,那命中一百是多少概率,1%?不太可能,意思是打一百下中一下,游戏的都知道这不可能,那10%也太低,JK打怪时我算你打两次就MISS一次,那命中100,概率应该是50%,照这样,2000命是多少,20*50%=1000%,晕了,不是比百分之百的10倍吗,当是每击必中才对,但是有这样的可能吗?希望高手或知内情的告知下

二     刚力值的计算  看了别人的介绍,本人有疑惑,刚力是按每10点力量算伤害+1,那力量不是10的倍数时,那多出的几点力量能算上去吗?因为刚力没有显示在人物属性上,所以除了TX,天知道。还有就是,刚力没有让蛮力叠加,也就是说,当80级BB 蛮力满,刚力满,当刚力加伤害1000时,有没有可能蛮力要加成上去,也就是刚力实际上加伤害1000*152%=1520,也许有人说荒唐,也许没有想到过这点,其实我也认为荒唐,但你仔细观察下,当你打第三贱时,JK,ZS,CK你们自己算下,有没有这个可能

三    开放110级后的打工问题 101级啊都为升级发愁,为什么没有101级以上打工的地方呢,是TX想不到这点?强烈要求开放101级打工系统,偶就挂着去上课笑

PK值 我的天呀,这竟然没有显示,但实实在在存在,PS呀 。建议在人物属性上显示,还有开放另一生活技能,制造天慈丹,一颗消耗念力或耐力50,可降低PK值1点。殊不知,许多红名玩家为那天长地久的挂黄名时间痛苦,游戏就是来放松的,这反而让人痛苦,有这样的吗,必竟然个人觉得大多数红名是被逼的,实属冤枉啊,再说了,50的念力或耐力降一点PK值,够狠的了

以上这些问题都另我迷惑不解,望开发团或各位江湖高手指点

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)

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