丝双:据说+敏捷会增加致命几率.回避..(汗)就这样我傻呆呆的由重转回了丝.
感觉PVP,暴不暴看RP....MISS不MISS看样貌...是1个我3000多命中居然在
和狂PVP时MISS,被那狂BS的1句话.
以上只是个小插曲.
接下来我就是为丝双带来了希望:我们靠的是什么??别人的MISS.....- -!!
怎么才能让别人MISS...那就要破连....呵呵
属性点分配:力量334,智力56,敏捷512.(由于只有+6绯红和一套+6紫丝所以嘛......力量就有所控制)
技能点分配:冲刺 9 双月斩 9 残影刀 9 幻步 20 集中 20 震荡冲击波 9 刃气 20 护体光环 20
疾刃飞剑 1 飓风斩 9 束缚束 9 气疗 4 后退 5(本人少用,基本忽视) (攻击技能都是9....感觉CD快)
被动技能:血,双物理攻击,双回避
装备:+7战士PF,滑板+75HP,+6单D绯红单手剑2把(致命伤害),破坏+12攻2D荣誉丝手(8物理攻击),2D+75意志荣誉丝衣(100血)
单D+100意志荣誉丝鞋(50血),2D致命伤害+8%荣誉丝头(10%致命伤害), +2战士手镯1对,+2守护耳环1对,+2吸血鬼耳环1对,+2
吸血鬼手镯1对,(为什么这么多手镯,耳环...?) ,费恩+3.+2审判1对 .
开始PVP咯:如果你想着和别人连击的话那就是找死.....
疾刃飞剑+震荡冲击波+残影刀+震荡冲击波+疾刃飞剑 呵呵 80年代的连击(打丝双可以用来连击)
21世纪的打法:注解(翻滚有后退的效果,另人无法锁定目标,表情可以破连,做完表情连击条已完,例如拍手)
打魔导(MD)和弓手(GS)
丝的技能排位:疾刃飞剑,拍手,双月斩,翻滚(有点失身份),冲刺,后退.震荡冲击波(可以了,因为再多你手指也按不到)
佩带(+2战士手镯,+2守护耳环),开始先1个翻滚到敌人脚下开疾刃飞剑.接着拍手,用来破连,(因为现在的魔导,
弓手的连击太BT...和他直接连输定...)拍完后,开双月斩,有几率暴击打人摔倒,向旁边翻滚开双月斩(要开2,3次吧)=到疾刃飞剑回复. 冲刺上去补个疾刃飞剑,暴击的话 :MD,GS直接回城.不暴击补多招震荡冲击波.一般情况下都能WIN...除了你RP暴差,疾刃飞剑出现MISS.....
因为双的命中出了名高.
打魔剑(MJ).重双.狂战.盾
技能排位: 疾刃飞剑,飓风斩,双月斩,翻滚(有点失身份),冲刺,后退.震荡冲击波
佩带(+2吸血鬼耳环1,+2对吸血鬼手镯1对),没开始前,就和敌人拉开一定距离.一开始,放招双月斩(有几率把别人**).翻滚上前开招
疾刃飞剑,接着飓风斩(有几率把别人**).接着来个后翻滚.放双月斩,尽量和敌人拉开距离放双月斩(因为丝双回高,战士命中低容易MISS),=疾刃飞剑回复,冲刺上去开疾刃飞剑.敌人没死的话,补一招飓风斩(技能动作快),接着再来招震荡冲击波.敌人没GAME OVER.那就是你
OVER了.
PS:胜负往往只在1招之间,所以还是手快重要点 ,当你遇到2D卓越的时候—>拒绝PVP,开双强直接秒了他
1.练级方面,跟狂战,魔剑等近战职业差不多,攻击高,攻击施展时间比较慢,依靠着高伤害来攻击怪物,不同的是,双剑有个自身的特点,技能的爆率和爆伤比较高,应该和魔剑相当(魔剑是辅助技能,双是技能自带,不过有个别几个是没有的),但是双剑的攻击比魔剑高一些,但是高的不算很多,还有,由于是穿丝装,初期防御比较低,运气不好,被怪秒都有可能,中期有的人喜欢穿荣誉重装,补强防御,可是在卓越和风灵流行的今天,荣誉似乎慢慢的开始退出舞台了,双又没有很好的定群怪的技能,所以双剑基本上属于练级比较辛苦的职业。评分:3.5。
2.FB方面,和练级一样,丝装的双剑,防御怎么都跟不上狂,盾这些重装职业,又缺乏魔剑那样的大范围定怪技能,只好依靠超人的回避硬抗怪物,但是回避这东西不确定因素太多,所以双过FB时都提心吊胆的,一旦被连续击中几次,很可能血就跟不上了。穿了卓越和风灵后会好些,但在同级别装备下,防御还是不如其他职业。只好依靠高攻击和高爆击在短时间内杀掉怪,有点博命的意思,但是这样毕竟很危险。所以给双剑的评分也只有:3.5。
3.PVP方面,前两个方面,双可谓是非常郁闷了,但在PVP方面,是双剑们扬眉吐气的时候了。大家都知道,说到爆,虽然盾的爆几率很大,伤害也不少,但是和双剑比起来,盾爆一次和双爆一次,差距可就大了,所以双剑就是靠爆率和爆伤吃饭的。装备应首先考虑爆装,这点我相信大家都知道,在同级别的装备下,被双剑连续爆几下那可是相当疼的。不过由于双剑的高导施展时间和冷却时间比其他近战职业要慢,所以喜欢连的双要注意了,放弃二次高导吧,因为在相同条件下,别的职业基本上都比你先出第二个高,现在PVP谁先出第二高,基本上谁就赢了,所以双在这方面吃亏,现在一般的双都是一次高,小技能加高加中导收尾,这是比较流行的打法,但有一点需要说的是,从理论上讲,双的回避和命中远远高于其他近战职业,一但形成对连,双的这些优势就没有了,拼的就是攻击,防御,和技能速度,这些都不是双最强的地方。所以现在还有种双是移动的打法,用9级高,双月,袭击,束缚这些技能和对方跑起来打,以高导为主要杀伤手段,其他技能辅助,不停的瞬步,冲刺,甚至连翻滚都用上,务求不让对手连起来,利用自己的高命中和高闪避和对方周旋,装备好的双,虽然是9级高,但爆一下也是相当厉害的,跑起来后高导冷却时间慢的劣势也被淡化了,这种双也是比较头疼的,不过这样的人,无论是双,狂还是其他什么职业,怕碰到抓连超好的远程职业,尤其是魔导,我见过一个魔导,基本做到了不会被断掉,即使被断了,他能迅速的卡连,那反应和操作真是厉害,不得不佩服。不过这样的操作技术毕竟不是主流玩家所拥有的,所以双的移动打法在大多数情况下还是行的通的。评分:5分。
4.群战方面,说起双的群战,总让我感觉有点悲壮的味道,不错,双的攻击是很高,爆也厉害,但是双是近战职业啊,缺少了重装职业那样的防御力,又不能像魔剑那样起辅助作用,只好硬着头皮冲到敌人阵中和对方的狂,盾搏杀,这是种以命搏命的打法,很可能自己的目标没被杀死,自己却陷入对方的包围中,所以双不能像狂和盾一样冲在正前方,而是游走在敌我双方的交界处,寻找一击必杀的机会,这才是双的精髓,一个刺客,一个让敌人见到心惊胆寒的刺客,一个永远不会让敌人有还手机会的刺客。评分:4分。