键位是为了更方便快捷的战斗,不影响意识的释放,不造成大脑的负担,构造肌肉的记忆。
战斗时除了看攻击技能回气,调息进度外,不增加任何的因素,以浪费眼睛的0.1秒注意力在技能条上。这是好的键位设置必须满足的条件。如果不是为了看回气、看小地图、打开团队、看人物血条和判断对手技能特效,我多么希望开着F12模式打架啊。
具体来说一次完整的操作应该包括这个流程::判断当前形势---选择使用技能--看技能---按技能---回到视野内---寻找目标与本人---判断伤害或控制效果—补救----分析局势变化---判断下次操作·不同的键位可以缩短或统筹这个流程的时间。
相信这一系列的意识完成,需要花0.5秒以上的时间。增加花费上技能栏上的时间,就是缩短与对手的距离。
而距离,就是翎羽的防御,也是放手攻击的依赖
不管你在这中间是选择按梨花,是倦鸟,是缓速陷阱,是十面,是射程增远,是疾行,是补状态,熊叫。
每个技能的操作前后,光单独的完成都要耗费不少的精力
再加上是持续战斗,1234最显明的翎羽职业也不得不考虑最省力有效的操作机制。尤其是组合技能时。
如射程增远+夜狼或负面技能,十面+陷阱。
翎羽职业的操作难度也就是这些。不像云麓,也不像魍魉。
在判断阻击哪个目标、跑向哪个点位、是否等待普攻完成、是否需要频繁转换视角、
每个人熟悉自己的键位后,大体能完成最主要的翎羽特色,但不敢攻击的翎羽大有人在,敢攻击的来自装备压制不在少数
翎羽,是要在危险接近你被伤害的距离时,才可以撤退··相对追电不够的别论。
简单点说,翎羽是第一个开始攻击,也是最后一个开始撤退的职业
虽然雪竹阵是HH的乐园,但那里不是产生HH高手的地方,
产生HH高手的地方在巴蜀,产生翎羽高手的地方在雪竹。
翎羽们,你们能在跳跃后退,躲避TJ绞杀的同时,旋转180度以面向TJ,落地前丢个陷阱,同时脚触地前一刻必须将目标拉回刚退回的地方侧面,因为在这瞬间,你又必须使用十面,控制从后方冲过来的HH 和刚才的TJ,而且你锁定的冰心突然残血正在逃离战斗区域,在向前跳跃转身180丢个梨花给HHTJ的同时,换好马,然后射程增远,夜狼冰心···总有一种复杂的战况,会考验到你的操作。
而操作,大多是键位设置。有时间意识再好,你按个陷阱还要手动或CTRL+,多么耽误时间,战术意图如何实现。久而久之,意识与操作之间相辅相成的瓶颈就到来。