《地下城与勇士》凯莉强化系统分析及经验技巧解析
+1到+3是100%;+3到+4是95%;+4到+5是90%;+5到+6是80%;+6到+7是75%;+7到+8是62.1%;+8到+9是53.7%;+9到+10是41.4%;+10到+11是33.9%;+11到+12是28%;+12到+13是20.7%;+13到+14是17.3%;+14到+15是13.6%;+15到+16是10.1%。或许有些人会说根本没有这么高/低,脸不一样说法也不一样,首先要知道一点,那就是游戏系统的随机性和平衡性。你或许会说+16的有10%?那好,请问你用10件以上的+15的装备试过吗?再说了10%可不是说10件必出一件,而是每件10%。可能你脸不好的话,呵呵...
这是随机性,还有一点就是平衡性。每个游戏都是靠系统自行运转,也就是说按理论上将所有的一切都不是人为操控,而是系统随机,这就是游戏的平衡和随机。但要知道一点,游戏的随机性在某些情况下是会变的,在某种特殊情况下会受到另一种系统的干扰,那就是平衡性。就拿强化来讲吧。+15成功几率只有13.6%。可能有的人准备二三十把+14的武器也没有一把上15的,因为每件装备成功几率都只有13.6%。那么,在这种情况下肯定会有不利于游戏平衡。这个时候,就会有平衡系统来干扰。
下面是重点,怎么干扰这是个问题。学过数据的人都知道,电脑的网页、游戏、软件等等都是由数据构成的,而这些数据的接受和运转也可以看成一个个的节点。例如,在你把+14的武器上+15的时候,成功率13.6%,可能会有1000个节点,其中的136个节点是成功,剩下的864个都是失败。而你强化传出数据后,会在这1000个节点随机进入一个,然后根据节点后的数据传送回来,然后你就会看到你的武器是成功还是失败。
说了这么多,游戏的平衡性就是说,你在第一次失败的时候,平衡系统就会做出判定,进行干扰,随机的将一部分失败的节点关闭,使得你下一次强化成功几率上升。(不然你每次都失败,你还会强化吗?)当然,这个平衡也是随机的,也就是说,一次给你关闭失败节点的数量也是随机的,可能是1个。也可能是863个(当然,这只是举例,不会这么离谱)。当失败节点关到一定程度时,你成功的几率就很大了。这也是为什么许多人强化用垫子的话强化成功率会感觉高一些。现在我告诉你垫子确实有用,只不过因为这个随机关闭而导致无法确切的知道答案而已。
还有一点,那就不同等级品级的装备对节点影响也不同。例如说,当你强化一件白装时,你失败了,你下一把还是强化白装时,他可能会关掉一半的失败节点,但你强化蓝装时,就只会关掉1/4,紫装的话关掉1/8...这个只是举例,让你明白而已。
说了这么多废话,该上重点了...
+1到+8我就不说了,相信没有多大难度~~从+9开始吧。
+8到+9如果你的是稀有以上的装备的话,推荐你也用紫装来垫。用+9的,一件就可以。+9的垫子失败就上你想强化的装备。53的几率,一般来说只要一件垫子就可以了。(注意一点,失败节点是不会完全关闭的,除了100%成的,所以不管怎样都是有几率失败的)
+9的+10还是用+9的垫子,用2个,也可以用3个,但3个很有可能会让你的垫子上去,一旦强化成功的话数据就会重新回到原点的~~9这里会有人问说,为什么+9用一个,+10就要用两个三个?这个其实相信大部分人都察觉到了,GF变更强化以后,+10以前装备不会碎,但上+10的几率坑爹多了~保险起见推荐是2个~~)
+10到+11用+10的垫子两个,垫子全碎就上你的武器。(这里说明一点,+9和+10以上完全是两个概念,因为+10以前装备不会碎,这是一种节点,+10以后装备会碎,所以这应该会是两种节点选择方式。所以+10以上的装备最好还用+10的~)。
+11到+12用三件+11的垫子。
+12到+13还没测试过,所以也就不找喷了~~~~呵呵,免得你们失败了骂我~~~
而且,我这人不贪心,+12松松足够了~~~毕竟,再怎么了解,随机性这一点可以将你的一切推断全部打乱。
注意事项:
1.装备的品级也对强化成功率有所影响,也就是说最下级的装备会比最上级的装备好强一点,这一点对强化卷和异界装备二次气息一样适用。如果是神装的话推荐你先搞成最下级在去强化。
2.我会告诉你10级粉做垫子比20级紫30级蓝40级白更好用?我会吗?我会吗?我会....
3.那个强化得的称号,(尊贵的客人)和(破碎的心),我会告诉你这玩意儿在+10以前完全是帮倒忙吗?我会吗?我会吗??我会...咳咳,+15得的那个减少5%强化的称号,推荐你是别用,TX会让你把吃下的5%以5000%甚至5W%的吐出来的,没有根据,完全实测~~信不信,嘿嘿...
最后说明一点,就个人测试来说,我的成功方法+10和+11的成功方法成功率可达80%。+12只有60%。因为测试消耗过大,暂时无法得到+13以上的技巧。
最重要的还是心态。