平衡天赋将极端数值的玩家起到一定的限制作用,降低命中、闪避、暴击、韧性、暴伤、韧性差值。解决实际游戏中出现的秒杀或者杀不死人的情况。增加对控制技能的命中率和抵抗率,保证玩家受到玩家的控制影响越来越小,提高玩家的战斗行动力。
事实上,升级平衡天赋需要花费大量的精力,及合成不同种的平衡书材料花费也相当不菲。此次中草药大师更新加入平衡神水,大幅提高了平衡数值。使用后暴韧闪命四种属性可分别提高10点,持续20分钟。相比昂贵的天赋升级成本,对这样的花费来说,性价比大大增强,配合平衡天赋基本等级,在PK中优势比较明显,尤其针对等级不高的半人民
暴击平衡: (自身暴击—对方韧性)<=10每点平衡系数可增加1点暴击
比如自身暴击110点,对方韧性100点,磕上一颗暴击神水,就可以将自身暴击提高十点,与暴击神水的功能相似,但如果自身暴击远远高出对方韧性时,药水就无法使用,或者使用无效。因此,对于高暴击的职业,比如先知,武士,刺客这些,吃这种药在群战中就起不到相应的作用。在平等级职业中,洗紫暴击值较少的,天赐套职业,如萨满,火枪,等,需要确保自身暴击水平低,才能占据有利地位。
韧性平衡神水效用指数★★★☆☆
币玩家。命中平衡:(自身命中—对方闪避)<=50每点平衡系数可增加1点命中
这个药水今后可以说是远攻魔攻职业PK必备药水了,闪避职业的异军突起,造成闪避属性的大大溢出,命中可能远远小于远攻职业的闪避,基本打不中高级玩家,一般高级闪避职业都有200+的平闪数值,普遍的未命中大大影响了PK 的趣味性,命中药水的功效就显得十分重要了。不过对于新区而言,对付高等级玩家以及远攻职业才会用到,效用不高,只有在老区,这种药水才会受欢迎。
闪避平衡神水效用指数★☆☆☆☆
命中平衡:(对方命中—自身闪避)>=80每点平衡系数可增加1点闪避
闪避可以说是以上四种属性中最受用的了,闪避平衡药水需要自身闪避小于对方命中80,一般天字套装备而言,非近攻职业命中在140~160左右,一般远攻职业的闪避在120左右,近攻职业命中200左右,所以远攻职业使用闪避药水基本没啥用处,主要是针对低闪避职业,作为附属药水使用,范围较小。后期闪避职业数值200以上,闪避药水基本就起不到相应功效,草药大师可以考虑不学此技能。