1、角色:相信很多像我这样的鬼泣粉丝一开始都对新但丁的形象表示厌恶,但真正玩过之后,我表示非常喜欢新的但丁,游戏中多次运用但丁面貌的特写,还是比较帅的,性格方面虽然不及4代丁叔的成熟幽默,但也是诙谐搞怪,对女主和V哥重情重义,是一个很正面的形象,不是想象中如预告片里那样是个吸毒不良青年;女主因为整个故事情节的安排,给我感觉很像3代LADY的角色;V哥是一个我不吐不快的角色,3代中那种快准狠的V哥没有了,感觉他所有的动作都慢很多,华丽但缺乏霸气,19关中那个开门动作让我傻眼了,想象中V哥可是会一个次元斩,再收刀这么帅气的。
鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
2.场景与画面:相比4代,可以说是质的飞跃,4代的场景重复让玩家们当时吐槽最多的地方,而新鬼泣的地下仓库,KTV的LIMBO地狱另我印象深刻,那些可移动的,变化莫测的场景把我深深的吸引住了,感觉自己有如身临其境,扮演着但丁,遨游在这片幻境中,可以说就是代入感极强。
本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10.
3.BOSS:虽然4代BOSS少,一个BOSS让我们打3遍,但这代BOSS更少了,而且相当模式化,对弱点进行攻击,打出气绝,然后任你处置,如老帮娘和主持人,这种BOSS个人认为一点也不适合鬼泣,过于简单,一个魔化基本打掉BOSS半血到一排血,最后的V哥如同在角色中所说的动作缓慢,没有3代的霸气,另外欧美人就喜欢丑化BOSS,东方人喜欢美化BOSS,两者审美观不同,这方面是卡表为了迎合欧美玩家的口味,我们玩家也没什么好挑剔的,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢。
说实话本作的BOSS战整体来看表现一般,无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS,至于是谁,暂时不剧透,相信各位玩到的时候会有一种“我去,这特么也行啊!”的感觉。
4.小怪:这代的小怪秉承了鬼泣系列一惯的风格,各有特色,因为现在才刚玩不久,所以对小怪还不是很了解,就和下面操作篇一起讲了,说鬼泣主要就是谈这方面了。
对付2只以上霸体怪(黄色光芒无法浮空),可以在光芒消失的时候直接F浮空,然后用XX,XX的浮空连击,之后用天使钩子提升自己的高度,在控制直接连死,不要落地。